Skip to main content
Balita

Iniulat ng Capcom ang kita ng PC na tumaas ng 61%, habang ang kita ng PlayStation ay bumaba sa ibaba ng 10%

Ang kita ng Steam ay bumubuo na ng higit sa 30% ng kabuuang kumpanya sa pagitan ng Abril 2024 at Marso 2025.
Alberto Garrido 2 Hulyo 2025

Ang Capcom ay nag-post ng taon-sa-taon na paglago ng kita sa nakalipas na apat na taon, at ito ay direktang nauugnay sa pangako nito sa dibisyon ng entertainment ng PC nito. Ayon sa pinakabagong ulat sa pananalapi na inilabas ng kumpanya, ang kita na nabuo sa pamamagitan ng Steam ay lumago ng 61.1%, na may kabuuang $ 366 milyon. Ito ay kumakatawan sa 31.1% ng kabuuang kita ng kumpanya noong nakaraang taon ng pananalapi.

Walang alinlangan na ang karamihan sa paglago na ito ay dahil sa paglulunsad ng Monster Hunter Wilds, na may pangunahing base ng manlalaro sa Steam. Ito ay tiyak na ang paglipat ng mga manlalaro upang i-play ang laro ng pangangaso sa PC na naging sanhi ng kita sa tradisyunal na PlayStation fiefdom nito na bumagsak sa parehong panahon. Samantalang sa nakaraang taon ang mga digital na benta sa PlayStation ay umabot sa 10.5% ng kabuuang kita ng Capcom, sa pinakabagong ulat na ito ang figure ay nawala mula sa talahanayan, na nagkakahalaga ng mas mababa sa 10%.

Nangangahulugan ba ito na ang Capcom ay magtutuon nang higit pa sa paglalaro ng PC sa hinaharap at mas mababa sa format ng console?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.