Ang Capcom ay nag-post ng taon-sa-taon na paglago ng kita sa nakalipas na apat na taon, at ito ay direktang nauugnay sa pangako nito sa dibisyon ng entertainment ng PC nito. Ayon sa pinakabagong ulat sa pananalapi na inilabas ng kumpanya, ang kita na nabuo sa pamamagitan ng Steam ay lumago ng 61.1%, na may kabuuang $ 366 milyon. Ito ay kumakatawan sa 31.1% ng kabuuang kita ng kumpanya noong nakaraang taon ng pananalapi.
Walang alinlangan na ang karamihan sa paglago na ito ay dahil sa paglulunsad ng Monster Hunter Wilds, na may pangunahing base ng manlalaro sa Steam. Ito ay tiyak na ang paglipat ng mga manlalaro upang i-play ang laro ng pangangaso sa PC na naging sanhi ng kita sa tradisyunal na PlayStation fiefdom nito na bumagsak sa parehong panahon. Samantalang sa nakaraang taon ang mga digital na benta sa PlayStation ay umabot sa 10.5% ng kabuuang kita ng Capcom, sa pinakabagong ulat na ito ang figure ay nawala mula sa talahanayan, na nagkakahalaga ng mas mababa sa 10%.
Nangangahulugan ba ito na ang Capcom ay magtutuon nang higit pa sa paglalaro ng PC sa hinaharap at mas mababa sa format ng console?