Skip to main content
Balita

Dinala ng developer ng Subnautica ang CEO ng The Callisto Protocol studio bilang bagong boss

Si Steve Papoutsis ay umalis sa Striking Distance at lumipat sa Unknown Worlds.
Ben Lyons Senior Editor 2 Hulyo 2025

Mayroong kaunting pagbabago sa pamamahala na nangyayari sa Krafton pamilya ng mga developer habang ang CEO ng Striking Distance, mga gumagawa ng The Callisto Protocol, ay umaalis sa studio upang sa halip ay tumalon sa Subnautica tagalikha Unknown Worlds upang maging bagong boss nito.

Tulad ng nabanggit sa isang press release, si Steve Papoutsis ay lumilipat sa pagitan ng dalawang kumpanya na pag-aari ng Krafton upang makatulong na makita ang Unknown Worlds sa paglipas ng linya sa pagsisikap nitong maihatid ang Subnautica 2. Magsisilbi siya bilang CEO, kung saan siya ay pumalit mula kina Ted Gill, Charlie Cleveland, at Max McGuire, na dating nagsilbi bilang pamumuno ng studio.

Tungkol sa kung ano ang hinaharap para sa mga co-founder at orihinal na tagalikha ng pakikipagsapalaran sa ilalim ng tubig, ipinaliwanag ng Krafton:

"Habang hinahangad ng Krafton na panatilihin ang mga co-founder ng Unknown Worlds at orihinal na tagalikha ng serye ng Subnautica na kasangkot sa pag-unlad ng laro, nais ng kumpanya na maayos sila sa kanilang susunod na mga pagsisikap."

Hindi malinaw kung ano ang ibig sabihin nito para sa Striking Distance, ngunit ang Krafton big boss na si CH Kim ay nagkomento tungkol sa pagbabago ng pamumuno sa mga sumusunod:

"Wala nang mas mahalaga pa sa karanasan ng mga manlalaro. Dahil sa pag-asa sa paligid ng Subnautica 2, utang namin sa aming mga manlalaro ang pinakamahusay na posibleng laro, sa lalong madaling panahon. Natutuwa kami na sumali sa amin si Steve sa aming ibinahaging pangako sa KRAFTON at Unknown Worlds upang maihatid ang Subnautica 2 bilang isang mas kumpleto at kasiya-siyang entry sa serye - isa na tunay na nabubuhay hanggang sa mga inaasahan ng manlalaro. "

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.