Skip to main content
Balita

The Outer Worlds 2 hindi ka papayagan na i-respec ang iyong pagkatao

Ang Obsidian Entertainment ay pumipili ng isang mas lumang-paaralan na diskarte "upang matiyak na ang pagganap ng papel ay talagang malakas"...
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Hunyo 2025

Sa loob ng ilang taon ngayon, karaniwan na sa mga role-playing game na mabawi ang lahat ng iyong XP para muling itayo ang iyong karakter mula sa simula sa kalagitnaan ng pakikipagsapalaran. Sa isang banda, maginhawa ito dahil maaari mo itong baguhin kung napansin mo na may isang bagay na hindi gumagana, ngunit ito rin ay isang bagay na nagpapahintulot sa iyong karakter na maging isang napakalakas na mandirigma sa isang segundo, at pagkatapos ay kulang sa lahat ng lakas at maging isang mahinang dalubhasa sa pagpapagaling ng mga halamang gamot sa susunod.

Mayroong isang bit ng debate sa paligid nito, na may ilang mga tao lamang na iniisip na ang mga pagpipilian ay hindi mahalaga kapag maaari mong baguhin ang lahat sa anumang oras, at na ito ay hindi sumusunod sa anumang uri ng pagkakapare-pareho sa lahat. At sa palagay namin ay may palagay kami kung ano ang nararamdaman ng Obsidian Entertainment sa paksang ito.

Sa isang pakikipanayam sa RPG Site, sinabi sa amin ng tagalikha ng The Outer Worlds 2 na si Brandon Adler na hindi kami papayagang i-respec ang aming mga character. Kailangan mong mag-isip bago ka pumili ng isang bagay at ang mga pagpipilian ay permanente:

"Hindi po namin pinapayagan ang pag-aaral. Maraming tao ang nagmamahal sa pag-aaral... Iyon ay tiyak na isang paraan na maaari mong gawin ang mga bagay-bagay. Personal kong nais na maunawaan ng manlalaro na ang kanilang mga pagpipilian ay permanente - mahalaga ang mga ito - at pagkatapos ay mas iniisip nila ang kanilang mga pagpipilian. Maraming beses na makikita mo ang mga laro kung saan pinapayagan nila ang walang katapusang respec, at sa puntong iyon hindi talaga ako gumaganap ng isang character, dahil tumatalon ako sa pagitan ng -- well ang aking tao ay isang talagang mahusay na mamamatay-tao na nag-snipe mula sa malayong saklaw, at pagkatapos ay oh, alam mo, ngayon ako ay magiging isang taong nagsasalita, pagkatapos ay mag-respec muli. "

Sa ganitong paraan, naniniwala si Adler na ito ay magiging mas gumaganap at tunay, kung saan kailangan mong isaalang-alang kung paano mo nilikha ang iyong karakter:

"Para sa akin, hindi naman masama na mahilig maglaro ng ganyan. Pero gusto ko lang siguraduhin... Tingnan mo, kung gagawin natin ang The Outer Worlds 2, gusto kong tiyakin na talagang malakas ang role play. Gusto kong tiyakin na binubuo mo ang iyong pagkatao at talagang nagdodoble - siguraduhin na ang pagganap ng papel ay dumarating sa buong karanasan. "

Ano ang nararamdaman mo tungkol dito, mas totoo ba na hindi mo kayang baguhin nang radikal ang iyong pagkatao mula sa isang segundo patungo sa susunod?

Ang The Outer Worlds 2 ay ilalabas sa Oktubre 29 para sa PC, PlayStation, at Xbox, at isasama ito sa Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.