Skip to main content
Balita

Sonic Racing: Crossworlds ay hindi magkakaroon ng mga item na hindi patas at masaya

Nais ng Sega na ito ay tungkol sa mga kasanayan sa karera sa halip na umasa sa mga item tulad ng mga asul na shell.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Hunyo 2025

Kung nakapaglaro ka na ng anumang Mario Kart, malalaman mo ang kakila-kilabot na pakiramdam ng pagmamaneho nang kahanga-hanga, na nasa unang lugar, at pagkatapos ay naririnig ang kakila-kilabot na tunog ng papalapit na asul na shell. Boom. Tulad nito, naabutan ka ng kumpol at naiwan kang nakikipaglaban sa likuran ng pack, na inaatake mula sa likod at harapan.

Ito ay hindi maikakaila na bahagi ng apela ng Mario Kart, ngunit kung minsan ay hindi rin makatarungan. At iyan ang nais iwasan ni Sega sa Sonic Racing: Crossworlds. Sa isang pakikipanayam sa GamesRadar, ipinaliwanag ng pinuno at prodyuser ng Sonic Team na si Takashi Iizuka na nagsimula sila sa karera sa halip upang ang laro ay maaaring tumayo nang mag-isa nang walang mga item:

"Nais nilang tiyakin na ang karera mismo nang walang anumang mga item ay patas at masaya. Ang koponan ng dev ay talagang kinuha ang mga bagay sa antas ng base, at nais na magkaroon ng masaya, mapagkumpitensyang mekaniko ng karera. "

Sa lugar na iyon lamang nagsimula ang koponan na magdagdag ng mga item at magsagawa ng "maraming mga playtest". Ngunit tila marami ang nahulog, dahil mahalaga ang balanse at ipinaliwanag ni Iizuka na "anumang bagay na napaka-stressful para sa mga manlalaro, anumang bagay na palaging nagpapahintulot sa mga tao na bumalik mula sa likod at manalo sa lahat ng oras ay kailangang alisin mula sa konsepto."

Sa madaling salita, tila hindi natin dapat asahan ang maraming mga tuntunin ng Bullet Bill at asul na shell. Ang ideya ay ang driver na pinakamahusay na karera ay dapat na unang tapusin, at kung nais mong mag-overtake, ito ay isang bagay ng pagsasanay sa halip na umasa sa mga item.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.