Skip to main content
Balita

Sinusuri ni Shuhei Yoshida ang mga dahilan sa likod ng pagkabigo ng PS Vita

Ang pinakamalaking pagkakamali sa kasaysayan ng PlayStation ay nararapat dito.
Marcus Persson Na-update 19 Enero 2025

Ang dating ehekutibo ng Sony na si Shuhei Yoshida kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa isang bagong pakikipanayam tungkol sa PS Vita at kung bakit nabigo ang maliit na handheld console sa merkado. Sa kabila ng kahanga-hangang hardware nito para sa oras at mapagkumpitensyang pagpepresyo, ang handheld ng Sony ay hindi kailanman maaaring makipagkumpetensya sa 3DS ng Nintendo, sa huli ay nagbebenta lamang sa pagitan ng 10 at 15 milyong mga yunit - isang matinding kaibahan sa hinalinhan nito, na nagbebenta ng higit sa 80 milyong mga yunit.

Ayon kay Yoshida, isa sa mga pangunahing dahilan ng kabiguan ng Vita ay ang mga mapagkukunan ng Sony ay nahahati sa pagitan ng Vita at PlayStation. Ipinaliwanag niya na inuuna ng kumpanya ang PlayStation 4, na humantong sa Vita na medyo nakatabi. Inamin din ni Yoshida na ang desisyon na gumamit ng mga memory card na eksklusibong Vita ay lumikha ng isang malaking problema, lalo na dahil pinilit nito ang mga mamimili na magdala ng karagdagang gastos.

Binanggit din niya ang rear touchpad ng console, na tila promising sa panahon ng pag-unlad ngunit bihirang magamit sa mga laro at sa huli ay naging isang hindi kinakailangang dagdag na gastos. Katulad nito, itinuro niya na ang magandang OLED screen, habang kahanga-hanga, ay isang hindi kinakailangang gastos, kalaunan ay pinalitan ng isang mas murang LCD screen sa mga susunod na modelo.

Sa huli, ipinahiwatig ni Yoshida na ang kakulangan ng output ng TV sa Vita ay negatibong nakaapekto sa mga benta. Ang mga unang prototype ng Vita ay may tampok na ito, ngunit inalis ito mula sa pangwakas na modelo ng produksyon, na naglilimita sa kung paano magagamit ng mga mamimili ang aparato.

Ano ang naisip mo tungkol sa Vita, at naglalaro ka pa rin ba sa maliit na console ngayon?

https://x.com/Genki_JPN/status/1879736392802267445

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.