Skip to main content
Balita

Microsoft: "Ang aming plano ay upang maabot ang maraming mga manlalaro hangga't maaari"

At malinaw, sa palagay nila ang Xbox Play Anywhere ay isang pangunahing tampok upang maabot ang layuning iyon.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Hunyo 2025

Ang Microsoft ay mabilis na lumipat upang talikuran ang konsepto ng mga eksklusibong laro at sa halip ay ilunsad ang kanilang mga pamagat para sa maraming mga format hangga't maaari, isang bagay na tila sila ay ginantimpalaan sa anyo ng mataas na benta, sa paghusga sa pamamagitan ng mga tsart.

Sa isang pakikipanayam sa GamesRadar +, ipinaliwanag ng boss ng Xbox Game Studios na si Craig Duncan ang higit pa tungkol sa kung paano nila nilalayon na gumana ito, at kung bakit napakahalaga para sa Microsoft na magkaroon ng Xbox Play Anywhere, nangangahulugang dapat kang makabili ng isang laro at pagkatapos ay ma-access ito kahit anong platform ang iyong nilalaro:

"Ang negosyo ng Xbox ay medyo natatangi sa industriya. Ang Xbox ay isang platform. Inilathala namin ang ilan sa mga pinakamalaki at pinaka-nilalaro na mga laro ng multiplatform; mayroon kaming Cloud Gaming, Game Pass, at Xbox Play Anywhere. Ang plano namin ay patuloy na gumawa ng mga kamangha-manghang laro at maabot nila ang maraming manlalaro hangga't kaya namin, saanman nila gustong maglaro."

Sinabi rin niya na nais ng Microsoft na maraming tao hangga't maaari upang i-play ang kanilang mga pamagat, na may layunin na ang mga ito ay ang pinakamahusay na upang i-play sa Xbox:

"Nais naming maging malaki ang aming mga franchise ng laro hangga't maaari, habang ginagawa ang Xbox ang pinakamahusay na lugar upang i-play ang mga larong ito. At ang aming diskarte na maabot ang maraming mga manlalaro hangga't maaari, saanman sila naroroon, habang ginagawa itong walang putol na bumili ng isang laro nang isang beses at mai-play ito sa iba't ibang mga aparato ay mabuti para sa lahat. "

Oras lamang ang magsasabi kung ito ay isang mahusay na diskarte, ngunit karamihan sa mga tao ay sasang-ayon na ang kakayahang bumili ng isang laro at pagkatapos ay tangkilikin ito anuman ang platform ay medyo maginhawa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.