Kung ikaw ay nasa paligid nang ilunsad ng Bungie ang Halo 3 noong 2007, walang alinlangan na pamilyar ka sa Forge mode na ipinakilala sa oras na iyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang kanilang sariling mga mapa. Hanggang sa Halo: Reach na ang mode ay talagang tumagal off, at habang maraming upang pintasan ang 343 Industries (ngayon ay Halo Studios) para sa pagkatapos ng pagmamana ng franchise nang lumipat si Bungie sa Destiny, ang Forge mode ay naging napakatalino sa Halo 5: Guardians at Halo Infinite - pagkatapos ng pagkahulog sa Halo 4 at Halo 2: Anibersaryo.
Matapos mawala ang 343 Industries tungkol sa kalahati ng mga tauhan nito - kabilang ang buong koponan ng pamumuno - at si Pierre Hintze ay pumalit upang mag-chart ng isang bagong kurso pasulong, ang studio ay binago bilang Halo Studios. Kasabay nito, inabandona nila ang lumang Slipspace engine ng Bungie sa pabor ng Unreal Engine, at higit sa lahat ay lumipat mula sa Halo Infinite upang tumuon sa mga pamagat sa hinaharap.
Bilang isang resulta, ang Halo Infinite ay pinananatiling buhay sa malaking lawak ng komunidad at mga tagahanga nito—lalo na ang mga lumikha ng maraming kahanga-hangang mga mapa ng Forge. Ginawa ng Halo Studios na posible na i-play ang marami sa mga likhang ito sa paggawa ng posporo. Ngunit malapit na itong matapos, dahil ang pinakakilalang koponan ng Forge, Ang Forge Falcons, ay naramdaman na sinamantala ng Halo Studios at sinabing wala silang natanggap na kabayaran o pasasalamat. Isinulat nila ang mga sumusunod sa X:
"Ang aming mga damdamin tungkol sa Halo at Forge. Nakita ko ang ilang talakayan tungkol dito kamakailan, kaya, simula sa malinaw, walang dahilan para hindi pa rin makatanggap ng makabuluhang kabayaran ang mga peke.
"Wala sa amin ang nagsimulang gumawa ng mga bagay sa pag-asang mabayaran kami at hindi namin ito inaasahan, at sa aming kaalaman, wala ni isang pekeng tao sa komunidad ang mayroon. Ngunit upang makita ang iyong trabaho na ginamit sa materyal na pang-promosyon para sa isang laro, na naka-plaster sa buong laro at itinampok sa Matchmaking, na hindi makatanggap ng kahit isang simpleng taos-pusong pasasalamat o anumang bagay upang iparamdam sa amin na pinahahalagahan kami nang lampas sa mga kaganapan sa marketing para sa laro, ay isang kakaibang pakiramdam lamang. "
Ang relasyon ng Halo Studios sa mga tagahanga nito ay, upang ilagay ito nang mahinahon, malamig ngayon. Kahit na ang Digsite - ang koponan na responsable para sa paghuhukay at pagpapanumbalik ng tonelada ng lumang nilalaman ng panahon ng Bungie para sa The Master Chief Collection na hindi kailanman inilabas - ay nagkaroon ng sapat, pakiramdam na pinagsamantalahan din sa ilalim ng parehong mga kondisyon.
Nangako ang Forge Falcons na ilalabas ang isang huling mapa ng Forge sa huling bahagi ng taong ito, ngunit pagkatapos nito, tapos na sila. Lumipat sila sa Fortnite sa halip. Ang ilang iba pang mga tagalikha ng Forge ay nagsabi rin na lumayo sila, na nagmamarka ng isang tunay na suntok para sa parehong Halo Studios at ang mga tagahanga. Pagkatapos ng lahat, ang mismong mga miyembro ng komunidad na ito ang gumawa ng pinakamaraming upang mapanatili ang Halo Infinite habang naghihintay kaming lahat para sa susunod na malaking laro—at ngayon ay tuluyan na nilang iniiwan ito.
