Skip to main content
Hardware

Nintendo Switch 2

Handa na kami ngayon sa pangwakas na pagsusuri.
Magnus Groth-Andersen 13 Hunyo 2025

Dito makikita mo kaming nag-unpack ng console

Tulad ng marahil ay nakita mo na, ang buong mga pagsusuri ng Nintendo Switch 2 ay dumadaloy sa nakalipas na ilang araw, dahil ang Nintendo mismo ay bumaba ng isang tunay na diskarte sa pindutin sa pabor ng pagpapaalam lamang sa lahat na magkaroon ng access nang sabay-sabay. Sa araw ng paglulunsad. Nangangahulugan ito na sa ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad, maaari mong basahin ang aming mga unang impression ng makina dito sa site, ngunit mula noon ay naglaan ako ng oras upang matiyak na talagang nauunawaan ko kung ano ang layunin ng Nintendo dito, at kung ang console ay namamahala upang maabot ang mga target na iyon.

Nangangahulugan ito na babasahin mo ang isang bilang ng parehong mga snippet ng teksto na lumitaw sa mga unang impression, ngunit may kaunting bagong pananaw batay sa isang mahusay na linggo ng masigasig na paggamit at karanasan sa isang malawak na hanay ng mga laro. Okay, kaya narito ang huling pagsusuri ng Nintendo Switch 2.

Switch 2 ay isang kahanga-hangang piraso ng hardware, pulos mula sa isang matino, pisikal na pananaw. Ang matte itim na materyales na may banayad na kulay coding exude kalidad, at ang mga sukat ng 116x272x13.99 millimeters gawin itong lumitaw dizzyingly manipis at magaan sa mga kamay, lalo na isinasaalang-alang ang laki nito, at ang bagong magnetic grip sa bawat Joy-Con 2 ay malayo mas madaling maunawaan at walang hanggan maaasahan. Ang bahagyang mas malaking sukat sa pangkalahatan ay ginagawang mas komportable na hawakan para sa atin na may bahagyang mas malaking mga kamay. Upang ilagay ito nang tahasan, ang console na ito ay hindi pakiramdam luma, hindi ambisyoso, o mura - nararamdaman ito tulad ng isang mas mature, mas may sapat na gulang, at pino na bersyon ng isang umiiral na ideya.

Mayroong isang bilang ng mga pagpipino na agad na nakikita, iyon ay sigurado. Ang mga bagong Joy-Con 2 controllers ay ganap na hindi kapani-paniwala. Ang mga ito ay bahagyang mas malaki, na ginagawang mas madali para sa atin na may mas malaking mga kamay na hawakan ang console at ang kasama na may hawak / controller nang maayos, at ang bagong magnetic lock ay talagang matalino - mas malakas kaysa sa "rails" na ginamit ng Nintendo para sa orihinal na Switch, habang din ang pagiging isang mas tumutugon at maaasahang mekanismo. Ang bagong kickstand sa likod ay sumasaklaw din sa buong likuran ng console, na ginagawang mas matatag. Maliliit na bagay? Marahil, ngunit ang mga ito ay mahalaga sa pakiramdam ng kalidad at kakayahang umangkop na nasa gitna ng buong pangako ngSwitch. Ito ay pa rin ng isang Switch, ngunit ito ay napaka-malinaw na isang higanteng paglukso pasulong sa mga tuntunin ng pagpipino at pagpapabuti sa parehong sentral na ideya. Sa madaling salita, ang parehong Switch ideya.

Maaari mong tawagan itong isang Switch sa mga steroid, o, tulad ng sinabi ko, isang Switch lamang na bumalik sa drawing board, kung saan ang bawat solong aspeto ng paggamit nito ay na-upgrade, na-streamline, at pinabuting. Ang ilang mga tagahanga ay maaaring magdalamhati sa pagkawala ng mabaliw na pagbabago, ngunit hindi ako isa sa kanila. Ang ideya ng Nintendo Switch ay gumagana - sa panimula.

Napakahirap sabihin sa pangmatagalan kung ang Switch 2 ay may sapat na lakas-kabayo "sa labas ng gate". Hindi ako partikular na nag-aalala tungkol sa WI-FI 6 o ang koneksyon ng Bluetooth sa iba't ibang mga accessories, ni ang mga speaker ay gumagawa ng anumang bagay maliban sa kristal-malinaw na tunog sa handheld mode. Ang 256GB na espasyo sa imbakan ng UFS ay hindi rin isang problema, dahil maaari kang gumamit ng mga microSD card hanggang sa 2TB. Hindi, pinag-uusapan natin ang tungkol sa disenyo ng SoC ng Nvidia at kung nagbibigay ito ng sapat na overhead upang makamit ang ebolusyon ng grapiko at pagganap na gagawing pakiramdam na ito ay isang "Switch 2" - kahit na sa loob ng tatlong taon.

Sa totoo lang, ganoon pa rin ang nararamdaman ko pagkaraan ng isang linggo. Ang mga laro tulad ng Cyberpunk 2077, Yakuza 0 Director's Cut, at Sonic X Shadow Generations ay nagpapatunay na mayroong mas maraming lakas-kabayo upang i-play sa oras na ito, ngunit sa parehong oras, ang mga pamantayan ng grapiko ay gumagalaw sa bilis ng liwanag, kaya hindi ba ang mga larong masinsinang graphically mula sa mga biswal na ambisyosong studio ay mabilis na makahanap ng kanilang sarili sa parehong sitwasyon tulad ng sa orihinal na Switch ? Napakahirap sabihin ngayon, ngunit batay sa aking mga karanasan sa mga laro ng third-party, hindi ako partikular na nag-aalala na ang console na ito ay lalabas sa mga panimulang bloke na may napakaliit na lakas-kabayo sa ilalim ng bonnet.

Siyempre, mayroon kaming Mario Kart World, at kapag tumatakbo ito nang maayos sa 4K / 60fps, pinupuno ako nito ng kumpiyansa tungkol sa "power pack" na inaalok ng Switch 2. Isinasaalang-alang kung magkano ang Nintendo at iba pa pinamamahalaang upang pisilin ang sinaunang Tegra chip sa orihinal na Switch, tila na sila ay struck ng isang mahusay na balanse. Siyempre, nananatiling maingat kami, ngunit mayroon ding isang mahusay na balanse sa mga tuntunin ng ingay, na hindi ko naranasan ang alinman, o init, na tila lubos na na-optimize sa solusyon sa paglamig na pinili ng Nintendo.

Naitala namin ang maraming gameplay ng Mario Kart World sa 4K

Ngayon na pinag-uusapan natin ang resolusyon, isa ako sa mga gustong makita ang Nintendo na gumamit ng OLED panel. Hindi na ang 1080p HDR10 panel na ito ay hindi kahanga-hanga, ngunit sa pamamagitan ng pagpapakilala ng Switch OLED ilang taon na ang nakalilipas, ang mga inaasahan ay itinaas na dapat na masasalamin dito, na ibinigay na ito ay tulad ng isang pag-upgrade na nakatuon sa spec. Bukod dito, sa palagay ko ito ay isang kahihiyan na mayroong isang medyo kapansin-pansin na screen bezel sa 7.9 "1080p LCD na ito. Hindi ito eksaktong nakakasakit, ngunit sa isang handheld device, magiging kapaki-pakinabang na gamitin ang mas maraming pisikal na lugar ng screen hangga't maaari.

Sa mga tuntunin ng interface ng gumagamit, sa palagay ko pa rin ito ay talagang kahanga-hanga. Ang lahat ng nabigasyon, lahat ng mga menu at bawat solong piraso ng disenyo ng interface ng gumagamit ay naglalakad sa pinong linya sa pagitan ng paglalaro ng bata at mas pino, pag-andar na nakatuon sa paggamit. Ang mga maliliit na tunog ng UI ay bumalik din at patuloy na maging isang mahusay na ugnayan. Ang dagdag na lakas-kabayo ay ginagawang mas makinis ang paggamit ng eShop, at lahat ng anyo ng pakikipag-ugnayan sa pagitan mo at ng console ay walang hanggan madaling maunawaan. Ngunit ang GameChat ay isang medyo kakaibang tampok, upang sabihin ang hindi bababa sa. Ang kasamang camera ay hindi partikular na maganda, at kahit na ang interface ng gumagamit ay lubos na tumutugon, hindi ito partikular na makabago o partikular na kaakit-akit. Oo, maganda na ang mikropono ay binuo sa console mismo, kaya hindi mo kailangan ng higit pang mga kagamitan kaysa sa ganap na kinakailangan, ngunit sa parehong oras, ang tampok na ito ay nakatago sa likod ng isang Switch Online + Expansion Pack subscription, na kung saan ay din ng isang bit ng isang kakaibang desisyon, dahil ito ay dapat makita bilang isa sa mga pinaka-rudimentary bagay na ang isang mamimili ay maaaring makatwirang asahan na kasama sa presyo ng console.

Dadalhin ka namin sa UI ng console

Iyon ay sinabi, ito ay isang medyo menor de edad na isyu, dahil ang lahat ng mga console ay inilunsad na may "gimmicks", at ang pagkakaroon ng tumutugon, mahusay na voice chat ay maganda, dahil ang online na imprastraktura ay hindi palaging malakas na suit ng Nintendo. GameChat gumagana nang maayos, ngunit iyon lang ang masasabi ko tungkol dito.

Gayunpaman, mayroon lamang akong magagandang bagay na sasabihin tungkol sa iba pang gitnang "gimmick", Mouse Mode, na kung saan ay na-activate kapag ang isa sa dalawang Joy-Con 2 controllers ay inilagay na may LED strip na nakaharap pababa. Hindi, hindi ito ang pinaka-ergonomic na paraan upang hawakan ito, ngunit nagulat ako, upang sabihin ang hindi bababa sa, sa kung gaano madaling maunawaan at tumpak ang mga kontrol. At upang maging ganap na tapat, ito ay isang mas organikong pagpapatupad ng isang hamon na sumalanta sa mga tagagawa ng console mula pa noong bukang-liwayway ng oras. Maaari ba nating makita ang isang baha ng mga laro ng RTS na darating sa Switch 2 ? Batay sa aking mga impression, ito ay lubos na posible, at kung wala nang iba pa, ito ay isang mas tumutugon na paraan upang mag-alok ng ganitong uri ng input kaysa, halimbawa, Valve ng haptic plates sa Steam Deck.

Batay sa isang maliit na mas masinsinang pagsubok, ang buhay ng baterya ay bahagyang mas masahol pa kaysa sa modelo ng OLED - at maaaring iyon pa rin ang pinakamalaking tunay na reklamo tungkol sa aktwal na hardware. Gustung-gusto ko ang hugis, gustung-gusto ko ang kalidad ng mga materyales, gustung-gusto ko ang pilosopiya ng disenyo, gustung-gusto ko pa ang interface ng gumagamit, ngunit ang buhay ng baterya ay dapat na medyo mas mahusay, walang alinlangan tungkol doon.

Iyon ay sinabi, ito ay isang kapana-panabik na bagong araw para sa mga taong talagang gusto ang konsepto ng Switch, at tiyak na kabilang ako sa grupong iyon. Sabik kaming naghihintay kung paano tutugon ang mga developer, malaki at maliit, sa dami ng lakas-kabayo at kung paano makakaapekto ang mga elemento tulad ng DLSS at Ray-Tracing sa badyet ng mapagkukunan ng bawat studio, ngunit sa ngayon, ligtas na sabihin na ang Nintendo ay naging maalalahanin sa kung paano nila pinagsama-sama ang console na ito. Switch 2 ay karapat-dapat sa lahat ng tagumpay na kasalukuyang tinatangkilik nito sa merkado, at kahit na ang bilang ng mga dapat magkaroon ng mga pamagat ng paglulunsad ay medyo kakaunti, at magiging matalino na ilunsad ito kasama ang Donkey Kong Bananza, ito ay pa rin ng isang smashing console launch.

Dito maikli naming inilalarawan ang mga pagtutukoy at tampok

Buong profile 473 nailathalang artikulo
Detalye ng laro Nintendo Switch 2
Genre Action
Developer Shift Up
Producer Sony Interactive Entertainment
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.