Kung hindi natin papansinin ang katotohanan na napakalungkot na tiyempo para sa Sega na ilabas ang Sonic Racing: Crossworlds halos sabay-sabay sa Mario Kart World, ang laro ay talagang mukhang napakaganda. Bilang karagdagan, ang mga escapade ng karting ni Mario ay nawawala mula sa PC, PlayStation, at Xbox, kung saan malamang na marami ang sabik sa karera ng maskot.
Higit pa sa kaakit-akit na graphics, libreng mga character ng DLC, isang masaya na konsepto, at cross-play, ang malaking tanong ay kung masaya itong i-play. Ang mga nakaraang yugto sa serye ng Sonic Racing ay binuo ng Sumo Digital, ngunit ngayon ang Sonic Team ay kinuha ang responsibilidad para sa pag-unlad-ngunit mayroon ba silang kadalubhasaan sa karera na kinakailangan?
Sa kabutihang palad, tila iniisip nila ito sa kanilang sarili. Sa isang pakikipanayam sa 4Gamer (sa pamamagitan ng My Nintendo News), ang prodyuser na si Taki Ryuichi at creative director na si Kohayakawa Masaru ay nagsiwalat na mayroong maraming karanasan upang gumuhit sa:
"Ito ay ganap na salamat sa koponan ng pag-unlad ng Initial D na, sa Sonic Racing, nagawa naming ipatupad ang gameplay na kanilang pinag-aaralan sa loob ng maraming taon - at dahil sa kanila na nagawa naming magpatuloy sa pagbuo ng laro."
Ang Initial D ay isang serye ng mga laro ng karera ng estilo ng arcade batay sa manga / anime ng parehong pangalan, na maaaring tangkilikin pangunahin sa mga arcade ng Hapon. Ang unang laro ay inilabas noong 2002 at ang huli ay kamakailan lamang noong 2021 (13 pamagat sa kabuuan), at ang katanyagan nito ay walang alinlangan na nagpapahiwatig na mayroon itong maraming mga tagahanga.
Sonic Racing: Crossworlds ay ilalabas sa Setyembre 25 para sa PC, PlayStation, Switch, at Xbox, at pagkatapos ay makikita natin kung ang Sonic Team ay naghatid ng isang karapat-dapat na hamon sa Mario Kart World.
