Skip to main content
Balita

Virtua Fighter 6 ay kanselahin kung hindi nasisiyahan si Sega sa resulta

Masayoshi Yokoyama: "Kung nagsisimula itong pakiramdam na hindi ito magiging sapat, titigil lang kami sa proyekto sa kalagitnaan. Iyon ay kung gaano kami seryoso tungkol dito. "
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Mayo 2025

Ang isa sa maraming mga klasikong serye ng laro na plano ngayon ng Sega na muling buhayin ay ang kailanman-popular na Virtua Fighter. Ang pinakabagong numerong pamagat sa serye ay Virtua Fighter 5, na orihinal na inilabas sa mga arcade ng Hapon noong 2006 at mula noon ay inilabas sa isang bilang ng mga na-update na edisyon, ngunit walang aktwal na mga bagong laro.

Nangangahulugan ito na ito ay tulad ng pagsisimula mula sa simula muli, dahil walang mga lumang asset ang maaaring magamit para sa bagong laro, na tatawagin nating Virtua Fighter 6 para sa kapakanan ng pagiging simple. Ang tagalikha ng serye, si Yu Suzuki, ay umalis sa Sega matagal na ang nakalipas, at ang bagong laro ay bubuo sa pamamagitan ng Ryu Ga Gotoku Studio, pinakamahusay na kilala para sa Yakuza / Like a Dragon laro, sa halip na Sega AM2.

Ang presyon ay malinaw na mataas, ngunit ang boss ng Ryu Ga Gotoku Studio na si Masayoshi Yokoyama ay papalapit sa gawain nang may lubos na paggalang, na nagsasabi sa isang pakikipanayam sa Famitsu (salamat sa EventHubs) na dapat itong maging mabuti, kung hindi man ay abandunahin nila ang proyekto:

"Kung hindi pa rin ito mag-aaral, titigil na lang kami sa pag-aaral. Iyon ay kung gaano kami seryoso tungkol dito. "

Ang prodyuser na si Riichirou Yamada ay lumahok din sa pakikipanayam, na nagsasabi na gagawin niya ang lahat upang matiyak na ang proyekto ay hindi kanselahin:

"Kung magpasya si Yokoyama na tumitigil ito, talagang titigil ito nang ganoon, kaya naglalagay ako ng maraming enerhiya sa pagtiyak na hindi iyon mangyayari."

Sa madaling salita, ang Virtua Fighter 6 ay tila nasa napaka-ambisyosong mga kamay, at tinapos ni Yokohama sa pamamagitan ng pagpapaliwanag na sila ay "napakaseryoso tungkol sa paggawa ng isang bagay na hindi pa ginawa dati". Nangangako, upang sabihin ang hindi bababa sa.

Imahe mula sa Virtua Fighter 5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.