Skip to main content
Balita

Ulat: I-pause ng Microsoft ang trabaho nito sa isang handheld ng Xbox

Sa halip, umaasa sila sa hardware ng third-party at tiyaking i-optimize ang Windows 11 para sa paglalaro.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Mayo 2025

Ginawa kasama si Bing AI.

Matagal nang itinuturing na isang bukas na lihim na ang Microsoft ay nagtatrabaho sa isang portable Xbox, isang bagay na parehong nabalitaan at malinaw na ipinahiwatig ng mga executive ng Xbox. Kamakailan lamang, gayunpaman, may mga ulat na ang isang portable (na ginawa ng Asus) Xbox ay ilalabas nang maaga sa taong ito, at ngayon ay ginawa umano nitong muling isaalang-alang ng Microsoft ang kanilang mga plano.

Ang maaasahang editor ng Windows Central na si Jez Corden ay nagsusulat na sila ngayon sa halip ay mamuhunan ng mga mapagkukunan sa pag-optimize ng mga aspeto ng paglalaro ng Windows 11, sa gayon tinitiyak na ang mga aparato ng kasosyo tulad ng nabanggit na portable Asus hardware ay gagana hangga't maaari. Hindi ito nangangahulugan na sumusuko sila sa kanilang sariling console, bagaman, kahit na ang trabaho sa aparato ay naka-pause na ngayon, at ang ulat ay nagsasaad na "Ang Microsoft ay malalim pa ring namumuhunan sa pagbuo ng sarili nitong teknolohiya ng handheld sa paglalaro ng Xbox sa hinaharap".

Malamang, ang Microsoft ay na-stress ng mga ulat na ang paglipat sa Steam OS ay ginagawang mas mahusay na gumagana ang mga portable device na nakabatay sa Windows. Samakatuwid, pinipili nila ngayon na kumilos sa pamamagitan ng pag-optimize ng Windows 11 una at pinakamahalaga, at walang mga layoffs bilang isang resulta. Binibigyang-diin din ng Windows Central na ang "kahalili ng Xbox Series X ay ganap na ligtas, na may pag-unlad na nagpapatuloy sa buong bilis".

Ano sa palagay mo ang tungkol dito, ito ba ang tamang priyoridad na i-optimize muna ang Windows 11 para sa paglalaro at hayaan ang mga developer ng third party na maglunsad ng mga portable na aparato ng Xbox, o dapat ba silang tumingin upang ilabas ang kanilang sariling portable hardware?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.