Mula nang matapos ang Andor, maraming mga tagahanga ng Star Wars ang naghahanap ng isang bagong bagay upang aliwin ang kanilang sarili, at tulad ng nauna naming iniulat, marami sa kanila ang naka-latch sa semi-defunct na pamagat ng 2017 Star Wars: Battlefront II.
Nakatanggap ito ng matinding pagpuna para sa mga nakakakilabot na microtransaction sa oras ng paglabas nito, at marami ang kinasusuklaman ang sistema ng loot box at naisip na parang isang digital na tindahan tulad ng isang laro. Dahan-dahan ngunit tiyak na nakabawi ang laro pagkatapos ng pagsusumikap mula sa Dice, ngunit hindi ito ang tagumpay na inaasahan ng EA at tinawag na isang komersyal na pagkabigo.
Sa oras ng pagsulat tungkol sa muling pagkabuhay ng laro, umabot lamang ito sa 6600 kasabay na mga manlalaro sa Steam (ayon sa SteamDB) at nasa ika-22 puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat para sa Xbox. Ngayon, makalipas lamang ang sampung araw, triple ang bilang na iyon. Kamakailan lamang, mayroong isang kamangha-manghang 18,635 kasabay na mga manlalaro na naka-log in, na ginagawa itong isa sa nangungunang 50 pinaka-nilalaro sa Steam - at iyon ay talagang higit pa kaysa sa dati sa Steam, kabilang ang sa paglulunsad sa platform halos eksaktong limang taon na ang nakalilipas.
Walang indikasyon na ang kisame ay naabot pa, at sana ang tagumpay ay gumawa ng EA mapagtanto na mayroong isang malaking gana para sa isang laro tulad ng Battlefront III, hangga't maaari nilang pigilan ang kanilang mga ambisyon sa live na serbisyo at ilagay ang halaga ng entertainment una.
Ano sa palagay mo, dapat bang bumuo ng Battlefront III ang Dice at EA?
