Skip to main content
Balita

Call of Cthulhu Nagbibigay ang creative director ng kanyang mga tip para sa pagdidisenyo ng mga larong role-playing

Sinabi ni Mike Mason na kung nais mong gumawa ng mga tabletop RPG, kailangan mong gawin ang mga ito.
Alex Hopley Editor UK 27 Mayo 2025

Kamakailan lamang, nakaupo kami kasama ang tabletop role-playing mastermind na si Mike Mason. Si Mason, na tumulong sa paglikha ng Warhammer 40,000: Dark Heresy at kasalukuyang nagtatrabaho bilang creative director sa Call of Cthulhu, ay nagbabahagi ng ilan sa kanyang karunungan kung bakit napakasaya pa rin ni Cthulhu na maglaro pagkatapos ng maraming taon, kung paano maiakma ang mga kuwento ng Lovecraftian sa mga RPG, at kung paano maaaring gawing katotohanan ang mga namumuko na taga-disenyo ng laro.

Nang tanungin namin kung ano ang isang tip o trick na maibibigay ni Mason sa mga taga-disenyo ng RPG, sinabi niya ang sumusunod: "Sa palagay ko ito ay upang gumawa lamang ng isang bagay. Nakita ko ang maraming tao na gustong mag-isip tungkol dito sa loob ng mahabang panahon, at marahil ay hindi kailanman talagang nagtatapos sa pagsusulat o pagpapatakbo ng laro. At upang sabihin, kailangan mo lamang magkaroon ng isang go at bigyan ito ng isang go at subukan. "

"Sa unang pagkakataon na gagawin mo ito ay hindi ang pinakamahusay, ngunit matututo ka mula sa karanasan at magiging mas mahusay ka." Nagpatuloy si Mason. "Ang mga unang bagay na isinulat ko ay kakila-kilabot. Pero matagal ko na itong ginagawa. At nagsusulat ako nang mas mahusay ngayon kaysa sa ginawa ko noong nagsimula ako. "

Kaya, mahalaga, kailangan mo lamang lumabas at gawin ito. Tulad ng anumang uri ng pagsusulat o proseso ng paglikha, kung hindi mo ito gagawin, ang trabaho ay hindi matatapos. Kaya lumabas at simulan ang paggawa ng iyong tabletop RPG. Ngunit, hindi bago suriin ang buong pakikipanayam kay Mike Mason sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.