Kamakailan lamang, nakaupo kami kasama ang tabletop role-playing mastermind na si Mike Mason. Si Mason, na tumulong sa paglikha ng Warhammer 40,000: Dark Heresy at kasalukuyang nagtatrabaho bilang creative director sa Call of Cthulhu, ay nagbabahagi ng ilan sa kanyang karunungan kung bakit napakasaya pa rin ni Cthulhu na maglaro pagkatapos ng maraming taon, kung paano maiakma ang mga kuwento ng Lovecraftian sa mga RPG, at kung paano maaaring gawing katotohanan ang mga namumuko na taga-disenyo ng laro.
Nang tanungin namin kung ano ang isang tip o trick na maibibigay ni Mason sa mga taga-disenyo ng RPG, sinabi niya ang sumusunod: "Sa palagay ko ito ay upang gumawa lamang ng isang bagay. Nakita ko ang maraming tao na gustong mag-isip tungkol dito sa loob ng mahabang panahon, at marahil ay hindi kailanman talagang nagtatapos sa pagsusulat o pagpapatakbo ng laro. At upang sabihin, kailangan mo lamang magkaroon ng isang go at bigyan ito ng isang go at subukan. "
"Sa unang pagkakataon na gagawin mo ito ay hindi ang pinakamahusay, ngunit matututo ka mula sa karanasan at magiging mas mahusay ka." Nagpatuloy si Mason. "Ang mga unang bagay na isinulat ko ay kakila-kilabot. Pero matagal ko na itong ginagawa. At nagsusulat ako nang mas mahusay ngayon kaysa sa ginawa ko noong nagsimula ako. "
Kaya, mahalaga, kailangan mo lamang lumabas at gawin ito. Tulad ng anumang uri ng pagsusulat o proseso ng paglikha, kung hindi mo ito gagawin, ang trabaho ay hindi matatapos. Kaya lumabas at simulan ang paggawa ng iyong tabletop RPG. Ngunit, hindi bago suriin ang buong pakikipanayam kay Mike Mason sa ibaba: