May dahilan kung bakit hindi tinawag ang Mario Kart World Mario Kart 9. Sa kabila ng madalas na tipikal na kombensyon sa pagbibigay ng pangalan para sa serye, nais ng Nintendo na pumunta sa itaas at lampas sa larong ito, na kung saan ay kung bakit nagpasya itong talikuran ang isang numerong diskarte at sa halip ay mangako sa isang mas hindi pangkaraniwang pangalan na katulad ng dating mas makabuluhang mga paglukso sa serye.
Pinag-uusapan ito sa isang artikulo ng Ask the Developer, ipinaliwanag ng producer na si Kosuke Yabuki ang pangangatwiran upang co-title ang laro bilang 'World'. Sinabi niya nang buo: "Kung ang ideya ay upang magdagdag ng higit pang mga kurso, sa palagay ko ay tatawagin namin itong Mario Kart 9.
"Ngunit, hindi iyon ang aming diskarte sa pagkakataong ito. Nais naming dalhin ang serye sa susunod na antas. Kaya, napagpasyahan naming i-drop ang numero sa oras na ito at pumunta sa isang ganap na bagong pamagat, Mario Kart World. Kaya, idinagdag na namin ang "Mario Kart World " sa konsepto ng sining mula sa maagang yugto ng pag-unlad. "
Nagpunta siya ng isang hakbang pa upang idagdag: "Sa mga nakaraang laro ng Mario Kart, pagkatapos ng pagtatapos ng isang kurso, lilipat ka sa susunod na kurso. Gayunpaman, naisip ko na sa modernong teknolohiya, ang kakayahang walang putol na paglipat sa pagitan ng mga kurso at mapagtanto ang isang solong, malawak na mundo ay hindi lampas sa larangan ng posibilidad. Kaya, sa pag-iisip na ito, itinakda namin ang paglikha ng isang bagong uri ng Mario Kart... Doon na nagsimula ang lahat ng problema namin."
Pagkatapos ay ipinaliwanag ng koponan na ang ideyang ito ng pagpapalakas ng prangkisa sa halip na magdagdag lamang o mag-tweak ng naitatag na gameplay ay nagmula sa pag-iisip na nakamit na nila ang lahat ng dapat makamit sa mga nakaraangMario Kart laro. Sa katunayan, ang pinuno ng koponan ng pagpaplano na si Shintaro Jikumaru ay nagsabi nito sa isang malinaw na paraan.
"Naramdaman ko rin na sa Mario Kart 8 Deluxe, halos naperpekto namin ang pormula ng isang laro ng Mario Kart kung saan ang bawat kurso ay nilalaro nang hiwalay. Sa kahulugan na iyon, nadama ko na ang isang laro ng Mario Kart kung saan naglalaro ka sa isang magkakaugnay na mundo ay magiging kapaki-pakinabang din mula sa pananaw ng isang developer. Gayunpaman, mula sa pananaw ng isang manlalaro, kung minsan ay nakakaramdam ito ng partikular na pagkadismaya kapag ang isang sumunod na pangyayari ay nagbabago ng napakaraming bagay. Kaya, bilang isang taong kasangkot sa pag-unlad ng laro, naramdaman ko na ang aming unang hamon ay upang malaman kung paano magdagdag ng mga bagong elemento habang ginagawa pa rin itong kasiya-siya para sa mga naglaro ng mga nakaraang laro ng Mario Kart. "
Kaya, huwag ipagwalang-bahala ang pagbabalik sa isang numerong kombensyon sa pagbibigay ng pangalan, marahil para sa Mario Kart 10 o X sa linya, dahil marahil sa puntong iyon ang serye ay hindi mangangailangan ng isang napakalaking paglukso pasulong sa mga ideya at konsepto, at magiging maayos sa mga bagong track at tampok lamang.