Skip to main content
Balita

Kojima Productions: "Ang pagkakaiba sa pagitan ng PS4 at PS5 ay hindi ganoon kalaki"

Sinabi ng punong teknikal na opisyal na si Akio Sakamoto na "ang pagbawas sa mga oras ng paglo-load" ay ang pinaka-halatang kalamangan.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Mayo 2025

Tila napaka-malamang na nalampasan na namin ang kalahati ng henerasyon ng console na ito at ayon sa mga dokumento na na-leak mula sa Microsoft sa panahon ng negosasyon ng Activision Blizzard ay nagsiwalat na inaasahan nila ang bagong hardware na ilalabas sa 2028.

Gayunpaman marami ang nagtatalo na ang henerasyong ito ng Playstation 5 at Xbox Series X ay halos hindi pa nagsisimula pa, na may ilang mga pangunahing laro na idinisenyo pa rin upang tumakbo sa Playstation 4 at Xbox One. Ngunit marahil ito ay lamang na ang agwat ng pagganap ay hindi ganoon kalaki sa henerasyong ito?

Hindi bababa sa tila iyon ang pananaw ng punong teknikal na opisyal ng Kojima Productions na si Akio Sakamoto sa bagay na ito. Sa isang pakikipanayam sa pinakabagong isyu ng Edge Magazine (sa pamamagitan ng GamesRadar), ipinaliwanag niya na walang gaanong pagkakaiba sa pagitan ng PlayStation 4 at PlayStation 5:

"Ang pinaka-halata na pagpapabuti mula sa isang teknolohikal na punto ng view ay ang pagbawas sa mga oras ng paglo-load, ngunit sa totoo lang, ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang hardware system ay hindi ganoon kalaki. Ito ay higit pa sa isang kaso na sa PS5 mayroong mas mahusay na mga paraan upang makarating sa mga katulad na layunin. "

Kung makikita natin ang parehong malaking paglukso tulad ng noong nagpunta tayo mula sa Super Nintendo patungo sa PlayStation o mula sa PlayStation patungo sa Dreamcast ay lubos na hindi sigurado. Si Sarah Bond, ang nangungunang ehekutibo ng Xbox, ay nag-angkin noong nakaraang taon na nakatakdang " maghatid ng pinakamalaking teknikal na paglukso na makikita mo sa isang henerasyon ng hardware," ngunit ngayon ay oras na upang maglakad sa pag-uusap - dahil ang pagganap ng top-tier ay hindi kailanman libre.

Ano sa palagay mo ang mga opinyon ni Akio Sakamoto?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.