Skip to main content
Balita

Splitgate 2 Ang mga tagalikha ay hindi nais na ma-drag down sa pamamagitan ng kanilang mga inspirasyon

"Hindi namin nais na maging 'Halo meets Portal' team."
Alex Hopley Editor UK 14 Enero 2025

Ang Splitgate ay nakakuha ng isang malaking halaga ng mga manlalaro nang una itong ilunsad ilang taon na ang nakalilipas, higit sa lahat dahil sa kahanga-hangang gameplay nito, na madalas na nabawasan sa 'Halo meets Portal.' Habang iyon ay medyo angkop na naglalarawan sa unang laro, ang sumunod na pangyayari ay naghahanap upang bumuo sa na.

Sa pagsasalita sa GamesRadar, nais ng CEO at creative director ng 1047 Games na si Ian Proulx na maghatid ng isang tagabaril na nakatayo sa itaas ng mga inspirasyon nito. "Ang Halo meets Portal ay isang magandang tagline para sa isang koponan na walang badyet sa marketing," sabi niya. "Ngunit nais naming bumuo ng aming sariling landas sa karugtong na ito. Hindi namin nais na maging 'Halo meets Portal' team. Ang mga larong iyon ay malinaw na isang malaking inspirasyon, hindi kami nahihiya tungkol doon, ngunit kailangang maging sarili nitongSplitgate 2. "

Ang mga visual ay binago, kasama ang mga mekanika ng laro tulad ng kung paano ka gumagalaw sa paligid ng mapa at ang momentum na iyong binuo. Gayundin, ang gameplay ay nakabatay sa klase ngayon, na nagpapahintulot sa karagdagang mga paraan upang ipasadya ang iyong estilo ng paglalaro.

"Tiningnan namin kung ano ang ginawa ng Splitgate nang maayos, na talagang minahal ng mga tagahanga, at sa mga lugar kung saan naramdaman namin na hindi ito nahulog - kung saan hindi namin napanatili ang mahabang buhay," Sabi ni Proulx.

Nakakatuwang makita kung paano binabago ng Splitgate 2 ang sarili nito, na kinikilala ang mga pagkakamali ng nakaraan. Kailangan nating maghintay at makita kung paano ang mga pagbabagong iyon ay katumbas ng mahabang buhay ng gameplay kapag inilunsad ang Splitgate 2 ngayong taon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.