Skip to main content
Balita

Mga game console ng Tsina na pinaghihinalaang ginagamit sa paglikha ng mga kagamitang militar ng Russia

Lalo na ang mga controller, na kung saan ay repurposed para sa paggamit ng drone.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Mayo 2025

Sa gitna ng patuloy na digmaan ng Russia laban sa Ukraine, ang NHK ng Japan (salamat sa Resetera) ay napansin ngayon na ang Tsina ay biglang nagsimulang mag-export ng malaking dami ng mga game console at accessories sa Russia. Kung ikukumpara noong sinimulan ng Russia ang full-scale na pagsalakay noong 2022, ang halaga ay tumaas ng pitong beses noong nakaraang taon.

Ngunit ang tanong ay kung ang lalong mahirap at matipid na mga Ruso ay naging mas masigasig sa paglalaro kamakailan o kung may iba pang bagay sa likod ng pagtaas ng interes. Ayon kay Olena Bilousova, isang mananaliksik sa Kyiv School of Economics Institute at isang dalubhasa sa mga parusa ng Russia, ito ay kaduda-dudang:

"Mahirap paniwalaan na ang pangangailangan ng sibilyan para sa mga game console ay biglang tumaas sa Russia, kung saan ang ekonomiya ay nasa ilalim ng pilay na pag-igting. Ito ay lubos na malamang na ang mga controller na na-import mula sa China ay repurposed upang patakbuhin ang mga drone. "

Ipinaliwanag niya kung paano iniiwasan ng Tsina ang mga umiiral na parusa (kahit na itinatanggi nila ito sa kanilang sarili) at sa gayon ay pinapayagan ang Russia na bumuo ng maraming mga drone para sa digmaan nito:

"Pinapayagan ng Tsina ang direktang pag-import nang walang karagdagang gastos na karaniwang natamo kapag umiiwas sa mga parusa. Ang relasyon ng Tsina sa Russia ay nagbibigay-daan sa Moscow na kumuha ng mga controller at katulad na aparato nang mabilis at mura."

Sa kasamaang palad, ang paggamit ng mga kagamitan sa paglalaro para sa digmaan ay hindi pangkaraniwan at noong 2000 iniulat na ang Iraq ay bumili ng 1,400 mga yunit ng PlayStation 2 upang magamit ang mga bahagi para sa paggabay sa mga missiles. Ang mga video game ay dapat gamitin para sa libangan, hindi mga tool para sa pagpatay, at inaasahan namin na ang pansin na ito ay hahantong sa mas malaking pagsisiyasat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.