Skip to main content
Balita

Sinabi ni Shuhei Yoshida na iniligtas niya ang Gran Turismo at tinulungan itong maging isang pandaigdigang kababalaghan

"Gusto kong isipin na bahagyang nai-save ko ang kapalaran ng Gran Turismo, at na ginampanan ko ang isang maliit na bahagi sa tagumpay nito."
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Mayo 2025

Pagkatapos ng 31 taon, inihayag ng beterano ng PlayStation na si Shuhei Yoshida na aalis siya sa Sony. Noong Enero 15, ginawa niya ang kanyang huling araw ng trabaho at mula noon ay lumitaw siya sa maraming mga podcast, na nagbibigay sa amin ng kanyang mga pananaw sa kanyang oras sa Sony at sa industriya ng paglalaro sa pangkalahatan.

Kamakailan lamang, lumitaw siya sa PlayStation Inside, kung saan tinanong siya kung may anumang bagay na ipinagmamalaki niya mula sa kanyang mahabang karera, ngunit hindi niya sinabi sa amin. At ginawa niya ito, na humahantong sa isang hindi inaasahang kuwento tungkol sa kung paano siya nakatulong na gawing matagumpay ang Gran Turismo.

Ang orihinal na laro ay ibinebenta, tulad ng maaari mong tandaan, bilang isang "tunay na simulator sa pagmamaneho", at tila ito ay sinadya upang maging lamang na. Ang problema ay talagang mahirap itong i-play, tulad ng sinabi ni Yoshida sa tagalikha ng serye na si Kazunori Yamauchi:

"Sa panahon ng pag-unlad, ipinakita sa akin ni Kazunori Yamauchi ang isang prototype ng Gran Turismo, at kabilang ako sa mga unang naglaro nito. Sa totoo lang, seryoso siya kapag nag-uusap siya tungkol sa simulation! Ito ay lubhang advanced, marahil masyadong marami.

"Ngunit sa una ay hindi kinuha ni Kazunori Yamauchi ang aking feedback sa halaga ng mukha, kaya nagtipon siya ng halos tatlumpung mga mamimili upang subukan ang laro. At tulad ng inaasahan ko, lahat sila ay nag-crash nang walang pagbubukod sa unang pagliko, dahil ang gameplay ay napakahirap. "

Dahil dito, inamin ni Yamauchi na tama si Yoshida. Ang Gran Turismo ay naging mas madaling i-play at isang walang uliran na tagumpay na nabubuhay hanggang ngayon:

"Nasa likuran ako ng silid kasama si Kazunori Yamauchi, kung saan bumaling siya sa akin at sinabi sa akin na tama ako, at doon niya inayos ang mga bagay at pinabagsak ang purong aspeto ng simulation nang kaunti upang mailabas ang Gran Turismo na alam mo ngayon sa PS1. Sa isang paraan, gusto kong isipin na bahagyang nai-save ko ang kapalaran ng Gran Turismo, at na ginampanan ko ang isang maliit na bahagi sa tagumpay nito. "

Isang anekdota, hindi ba?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.