Skip to main content
Balita

Sandfall Interactive: "Aabutin sana ng 25 taon" upang lumikha ng Clair Obscur: Expedition 33 sa isang pangunahing publisher

Clair Obscur: Expedition 33 ay kasalukuyang magagamit para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series S / X - at kasama rin ito sa Game Pass.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Mayo 2025

Tiyak na walang nakaligtaan ang katotohanan na ang Pranses role-playing game Clair Obscur: Expedition 33 ay naging isang malaking tagumpay na sa maraming paraan (kabilang ang mga halaga ng produksyon) ganap na outshines kung ano ang maraming mga higante makamit - sa kabila ng pagiging binuo sa pamamagitan ng isang relatibong maliit na studio.

Bagaman... kung maniniwala tayo sa boss ng Sandfall Interactive na si Guillame Broche, halos isang maling pangalan ang pagsulat ng "sa kabila ng" kakulangan ng isang publisher na mayaman sa pera, na nagsasabing ito ay sa halip ay isang kalamangan. Sa isang panayam sa French influencer na Pouce Café, sinabi niya (transcribed sa pamamagitan ng Mp1st):

"Oo, napakalinaw. Ang mga proyektong tulad nito-na may mga bagong IP, orihinal na kuwento, ganap na orihinal na mga character-ay napakahirap itulak sa isang malaking kumpanya. Mayroong maraming mga hakbang sa pag-apruba, at sa pangkalahatan, sa malalaking istraktura, kailangan mo nang napatunayan ang iyong sarili at maging medyo mataas sa hierarchy para lamang magkaroon ng pagkakataon na mag-pitch ng ganitong uri ng proyekto. "

Kung siya ay kinuha ng isang mas tradisyonal na diskarte, sabi niya, kami ay nagkaroon upang maghintay ng mas mahaba:

"Ito ang uri ng proyekto na, kung magagawa, aabutin ako ng 25 taon bago maisakatuparan, at wala akong sapat na pasensya para doon."

Ano sa palagay mo ang tungkol dito, palaging mas mahusay na sumandal sa isang mayamang publisher o may mga pakinabang sa maliit na sukat at upang mag-pilot ng isang proyekto kahit saan mo gusto nang walang paglahok ng publisher?

Huwag kalimutang basahin ang aming pagsusuri sa napakagandang pamagat na ito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.