Matapos ang paglabas at pandaigdigang tagumpay ng Baldur's Gate III, ang Larian Studios ay nagulat sa isang mahusay na bilang sa amin nang isiniwalat nila na hindi sila magtatrabaho sa isang sumunod na pangyayari o pangunahing pagpapalawak. Tila isang lohikal na bagay, ngunit para kay Swen Vincke, ito ay isang nakakainip na pagpipilian.
Sa pakikipag-usap sa GameSpot sa isang kamakailang pakikipanayam, ipinaliwanag ni Vincke kung bakit hinabol ng studio ang nais nitong gawin, sa halip na kung ano ang naramdaman ng mga developer na dapat nilang gawin. "Narinig namin na ito ang dapat naming gawin, di ba? Mayroon kang isang malaking laro, isang malaking hit, at kailangan mong gumawa ng DLC na ito at DLC na at DLC doon, " sabi ni Vincke.
"At pagkatapos ay sa sandaling nagkaroon kami ng ilang oras upang mag-isip, napagtanto namin, 'Ano ang ginagawa mo?'. Ang progresibong pananaw ay hindi isang masamang bagay, kaya kung minsan ay bumaba ka sa maling landas at pagkatapos ay sabihin, 'Oh fuck it', at baguhin lamang ang kurso, " patuloy ni Vincke.
Sa gayong mabuting kalooban na dinala ng Baldur's Gate III, si Larian ay isang pinagkakatiwalaang kamay sa anumang susunod nilang ginagawa. Sa kasalukuyan, mayroon silang dalawang proyekto sa mga gawa, ngunit malamang na matatagalan bago natin makita ang alinman sa mga ito.
