Skip to main content
Gamereactor Balita Baldur's Gate III
Balita

Baldur's Gate III Ang DLC ay magiging "boring" na pagpipilian, sabi ni Larian boss

Sa halip, pinili ni Swen Vincke ang pagpipilian na nagpasaya sa kanyang mga developer.
Alex Hopley Editor UK Na-update 29 Abril 2025

Matapos ang paglabas at pandaigdigang tagumpay ng Baldur's Gate III, ang Larian Studios ay nagulat sa isang mahusay na bilang sa amin nang isiniwalat nila na hindi sila magtatrabaho sa isang sumunod na pangyayari o pangunahing pagpapalawak. Tila isang lohikal na bagay, ngunit para kay Swen Vincke, ito ay isang nakakainip na pagpipilian.

Sa pakikipag-usap sa GameSpot sa isang kamakailang pakikipanayam, ipinaliwanag ni Vincke kung bakit hinabol ng studio ang nais nitong gawin, sa halip na kung ano ang naramdaman ng mga developer na dapat nilang gawin. "Narinig namin na ito ang dapat naming gawin, di ba? Mayroon kang isang malaking laro, isang malaking hit, at kailangan mong gumawa ng DLC na ito at DLC na at DLC doon, " sabi ni Vincke.

https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

"At pagkatapos ay sa sandaling nagkaroon kami ng ilang oras upang mag-isip, napagtanto namin, 'Ano ang ginagawa mo?'. Ang progresibong pananaw ay hindi isang masamang bagay, kaya kung minsan ay bumaba ka sa maling landas at pagkatapos ay sabihin, 'Oh fuck it', at baguhin lamang ang kurso, " patuloy ni Vincke.

Sa gayong mabuting kalooban na dinala ng Baldur's Gate III, si Larian ay isang pinagkakatiwalaang kamay sa anumang susunod nilang ginagawa. Sa kasalukuyan, mayroon silang dalawang proyekto sa mga gawa, ngunit malamang na matatagalan bago natin makita ang alinman sa mga ito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.