Skip to main content
Balita

Ipinaliwanag ng CEO ng Larian na si Swen Vincke kung paano gumagana ang modernong pagsulat ng video game

Sa pagpaplano para sa hinaharap, si Larian ay bumubuo ng isang pangkat ng mga tagapagsalaysay.
Alex Hopley Editor UK 28 Abril 2025

Ang pagkukuwento sa mga laro ay naiiba mula sa anumang iba pang medium. Maliban kung gumawa ka ng isang visual novel, kung saan pinapayagan mo lamang ang isang manlalaro na mag-click sa isang kuwento na nilikha ng isang manunulat, pagkatapos ay kailangan mong isaalang-alang ang desisyon ng manlalaro.

Sa pakikipag-usap sa GameSpot (sa pamamagitan ng PC Gamer), nagsalita si Swen Vincke ng Larian Studios tungkol sa kung gaano karaming pagsisikap ang napupunta sa paglikha ng isang mahusay na kuwento ng video game. "Ang disenyo ng pagsasalaysay, pagsulat ng diyalogo, pagtiyak na mayroon kang lahat ng mga permutasyon na sakop, mga arko sa mas mahabang panahon sa maraming mga laro, ang lahat ng ito ay magkakaibang disiplina at nangangailangan sila ng pagdadalubhasa at sa gayon kailangan mo ng mga taong sanay na gawin ang mga bagay na ito," sabi niya.

https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

Partikular, ang Larian ay may kakaibang diskarte sa kung gaano nito pinapayagan ang manlalaro na magulo sa mga kuwento nito. "Kami ay isang kumpanya na paulit-ulit at nangangailangan ng maraming kuwento dahil kapag nilalaro mo ang aming mga laro at nagpasya kang gumawa ng isang bagay, nais mong magpatuloy ang iyong kuwento. Kaya, kailangang may nag-isip tungkol dito. "

Si Larian ay kasalukuyang may dalawang proyekto na pinagtatrabahuhan, at upang makatulong na bumuo ng mga salaysay para sa mga larong ito, sinabi ni Vincke na nagtatayo ito ng isang koponan ng pagkukuwento upang matulungan ang mga manunulat na bumuo ng mga mundo at salaysay sa hinaharap.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.