Mahirap balewalain na nagkaroon ng isang tiyak na pagbabago sa kung paano nakikita ng maraming mga manlalaro ang mga pamagat ng AAA na pumupuno sa taon kamakailan. Kung nais mong sisihin ang mga digmaan sa kultura, mga grifter, o ang mga head honcho sa likod ng malalaking kumpanya, ang ilang mga tao ay napapagod na sa kung ano ang nakukuha nila.
Ngunit, palaging may isang laro o dalawa na namamahala upang ipakita sa industriya kung ano ang hinahanap ng mga tao. Ayon sa direktor ng Kingdom Come: Deliverance II na si Daniel Vávra, ang paghihiwalay na kung minsan ay nangyayari sa pagitan ng kung ano ang inilalabas ng mga publisher at kung ano ang nilalaro ng mga tao ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng paghahambing sa Hollywood.
"Kung titingnan mo ang mga pelikula, hindi bababa sa nakaraan, ang mga studio ng Hollywood ay [nagpapatakbo] nang iba kaysa sa mga kumpanya ng laro. Mayroon kang mga producer na pumili ng ilang script, pagkatapos ay sinusubukan nilang makahanap ng pera, at pagkatapos ay tipunin nila ang koponan at bigyan ng maraming kontrol sa direktor, "sinabi niya sa The Game Business. "Talaga, ang mga taong kumokontrol sa lahat ay ang direktor at ang producer. At ang mga producer ay madalas na nagbibigay ng mga pagkakataon sa mga napakabata at kung minsan ay walang karanasan na mga tao. Napakabata pa ni Bryan Singer nang gawin niya ang unang X-Men, halimbawa. Binigyan nila siya ng napakahalagang franchise. Kaya ang Hollywood ay, hindi bababa sa nakaraan, handa na ipagsapalaran, at subukang gumawa ng mga bagong bagay sa mga bagong tao. At alam nila na ito ay tungkol sa isang mahusay na direktor sa halip na isang komite. "
"Habang nasa mga laro, mayroon kang isang kumpanya at mayroong isang lupon ng mga tao na nagpapasya ng mga bagay-bagay, at ang direktor o manunulat ay isa lamang sa kanila, at kadalasan ay wala ang pangwakas na salita. At ginagawa nitong isang mas malaking panganib na ito ay maging, talaga, isang produkto ng korporasyon sa halip na isang piraso ng sining, " patuloy niya. "Ang kapaligiran na ito ay nagtataboy din ng mga malikhaing tao. Maraming. Para sa isang malaking laro na katulad ng sa amin o Red Dead Redemption, o kung ano pa man, kailangan mo ng maraming pera, maraming mapagkukunan... higit pa sa isang tipikal na pelikula. Ito ay tumatagal ng mas mahaba. Maaari kang mag-shoot ng isang pelikula nang napakabilis, maraming post-production, siyempre, ngunit magtipon ka ng isang malaking koponan para sa isang maikling panahon. Habang nasa mga laro mayroon kang isang malaking koponan sa loob ng maraming taon. "Kasi hindi naman sa industriya ng showbiz ang trabaho na 'to."
Sang-ayon ka ba kay Vávra?
Ang Kingdom Come: Deliverance II ay nasa labas na ngayon sa Xbox Series X / S, PS5, at PC.
