Ito ay 1985, at si Shigeru Miyamoto, ang tagalikha ng Super Mario, The Legend of Zelda, at iba pang mga maalamat na franchise ng Nintendo, ay malalim sa proseso ng pagbuo ng Super Mario Bros. Sa puntong ito, ang disenyo ng laro ay nagkakaroon ng hugis, ngunit ang koponan ay nakikipagpunyagi sa isang partikular na hamon: kung paano muling lumitaw ang mga kaaway sa screen pagkatapos nilang mahulog sa ibaba. Habang ginagawa nila ang isyu, ang solusyon ay nananatiling maiiwasan. Ngunit nagbago ang lahat nang maglakad-lakad si Miyamoto sa mga lansangan ng Kyoto.
Habang naglalakad sa lungsod, nakita ni Miyamoto ang isang plastic pipe na nakadikit sa pader. Ang tila maliit at ordinaryong detalye na ito ay nag-uudyok ng isang ideya: paano kung ang mga tubo ay maaaring magamit upang gawing muli ang mga kaaway sa screen? Ang pagkakataong ito ay hahantong sa paglikha ng mga iconic na Super Mario pipe, isang tampok na naging sentro ng disenyo ng laro at isa sa mga pinaka-kinikilalang elemento nito.
Kalaunan ay pinag-isipan ni Miyamoto ang sandaling ito, na ipinaliwanag na ang kanyang pangunahing pokus sa pag-unlad ng laro ay palaging nasa gameplay muna, sa halip na mag-alala tungkol sa mga teknikalidad o visual na pagkakapare-pareho kaagad. Ang tubo, na maaaring mukhang isang simpleng solusyon, ay ipinanganak mula sa prinsipyo ng paggawa ng laro na masaya at gumagana higit sa lahat. Ang hindi malilimutang sandali na ito ay nagtatampok kung paano ang inspirasyon ay maaaring mag-strike mula sa pinakasimpleng mga bagay, na nagbabago ng isang ordinaryong obserbasyon sa isang pangunahing aspeto ng isang minamahal na franchise.
Ngayon, salamat sa isang kamakailang pagsasalin sa Ingles ni Shmuplations ng isang pakikipanayam noong 2000 kay Miyamoto, matututunan natin ang kamangha-manghang backstory na ito sa likod ng mga tubo, na nagbubuhos ng bagong ilaw sa proseso ng paglikha sa likod ng Super Mario. Sa palagay mo ba ay magkakaroon din ng epekto si Super Mario kung wala sila?