Skip to main content
Balita

Sinabi ng pangulo ng Arrowhead na kasalukuyan siyang "nagtatrabaho sa mataas na konsepto" para sa kanilang susunod na titulo

Idinagdag din ni Johan Pilestedt na ang mga developer ay dapat tumuon sa paggawa ng magagandang laro sa halip na "gumawa ng isang kontemporaryong pahayag sa pulitika."
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Enero 2025

Sa mga nakaraang taon, madalas na mainit na talakayan tungkol sa tinatawag na pagkakaiba-iba, pagkakapantay-pantay, at pagsasama (madalas na dinaglat bilang DEI) sa mundo ng paglalaro, na may ilan na nagsasabing ito ay ipinatutupad nang napakahirap na nasasaktan ang halaga ng libangan, at ang iba ay nagsasabing ito ay sentido komun lamang.

Ngayon si Johan Pilestedt, boss ng Arrowhead at creative director ng Helldivers II, ay sumali sa talakayan sa isang X thread na nagtatanong sa kanyang komunidad kung ano ang inaasahan nila mula sa susunod na proyekto ng studio, kung saan sinabi niya na kasalukuyan siyang "nagtatrabaho sa mataas na konsepto". Matapos siyang tanungin ng isang manlalaro kung paano makikinabang ang DEI sa Helldivers II, sumagot si Pilestedt na hindi niya gusto ang mga label, ngunit nagbigay pa rin siya ng kakaibang halimbawa:

"Ngunit ang sangkatauhan ay nagkakaisa sa matinding xenophobia nito sa Super Earth. #Inclusion ganyan, baka naman si Dennis yun?"

Gayunman, sinabi pa niya na hindi ito isang bagay na mahalaga sa kanya, ngunit sa palagay niya ang dapat na pagtuunan lamang ng pansin ang pagbuo ng magagandang laro:

"Wala talaga akong pakialam. Gumawa ng magagandang laro, huwag gumawa ng isang kontemporaryong pahayag sa pulitika."

Sa parehong thread, sumulat din siya sa ibang tao na ang anumang bagay na hindi nag-aambag sa isang mas mahusay na laro ay nagpapalala nito. Ano ang iyong paninindigan sa paksang ito at ano ang inaasahan mo mula sa susunod na proyekto ng Arrowhead?

https://x.com/Pilestedt/status/1874271801146302738

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.