Tulad ng alam ng sinumang nakapaglaro ng isang tugma ng Search and Destroy sa Call of Duty, ang gaming voice chat ay maaaring maging hindi kapani-paniwalang nakakalason. Impiyerno, ang text chat ay maaaring maging masyadong, ngunit hindi bababa sa hindi mo mapapasabog ang iyong mga eardrums sa pamamagitan ng isang lalaki na doble ang iyong edad na nag-aalis ng kanyang trabaho stresses sa iyo.
Tila ang pagkalason ng proximity chat ay masyadong maraming upang ipagsapalaran ang paglalagay sa ilang mga modernong tagabaril. Ang Marathon ni Bungie, halimbawa, ay tinalikuran ang ideya, hangga't walang ligtas na solusyon sa mga nakakalason na manlalaro.
"Pagdating sa prox chat, sa palagay ko hindi kami laban sa karanasan nito, upang maging patas," sinabi ng direktor ng laro na si Joe Ziegler sa PC Gamer. "Sa palagay ko ang hamon ay kung paano tiyakin na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon. Sa palagay ko wala pang magandang solusyon sa iyan. Dahil nakatuon kami sa pagtiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na puwang kung saan wala kaming mga manlalaro na nag-aapoy lamang sa isa't isa o gumagawa ng mga kakila-kilabot na bagay sa isa't isa. "
"Sa palagay ko iyon ang kinatatayuan natin ngayon. Tulad ng, kung ito ay mahiwaga at kahit papaano ay makakaisip kami ng solusyong iyon, sa palagay ko gagawin namin ito. Ngunit sa ngayon, ito ay isang hamon na sinusubukan ng maraming mga kumpanya na malaman, " patuloy ni Ziegler.
Walang alinlangan na may mga tao na magsasabi na ang modernong henerasyon ay hindi maaaring nakaligtas ng isang minuto sa isang lobby ng Call of Duty, ngunit mayroon ding isang argumento na dapat gawin na ang mga laro ay sinadya upang maging masaya, at para sa ilang mga tao ang patuloy na pagsigaw o pang-aapi ay hindi masaya, sa kabila ng mga potensyal na benepisyo ng proximity chat.
Saan ka nahuhulog sa debate tungkol sa proximity chat?
