Skip to main content
Balita

Ang C-button sa Switch 2 ay pay-to-press kung nais mong gawin ang anumang bagay

Kapag natapos ang panahon ng pagsubok, ang pindutan ay babayaran upang gamitin, o hindi magagamit.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Abril 2025

Kailangan mong magbayad ng C, kailangan mong magbayad ng bayad.

Kung sinusundan mo ang aming saklaw ng Switch 2, malalaman mo na ang mga controller ay may dagdag na pindutan sa pagkakataong ito na may label na C. Ito ay humahantong sa bagong tampok na GameChat, na kung saan ay mahalagang Discord sa Switch - na may isang malaking pagkakaiba: Ito ay nagkakahalaga ng pera.

Hanggang Marso 31, 2026, magagamit namin ang chat nang libre, ngunit pagkatapos nito, kakailanganin mo ng isang subscription para sa Switch Online upang magamit ito. Pero kung hindi mo ito binabayaran, ano ang gagawin ng C-button? Ang sagot ay... wala.

Kamakailan ay ininterbyu ni Polygon ang bise presidente ng karanasan ng manlalaro at produkto na si Bill Trinen tungkol sa kung ano ang mangyayari kung pinindot ng hindi nagbabayad na gumagamit ang pindutan ng C:

"Maaari mong malaman ang tungkol sa subscription ng NSO doon at makakuha ng isang kahulugan ng ilan sa mga pag-andar."

Nangangahulugan ito na mayroon kang isang hindi magagamit na pindutan sa iyong controller at hindi mo maaaring i-map ang iba pang mga function dito. Kung medyo kakaiba at medyo agresibo iyon, nararapat na tandaan na isinasaalang-alang ng Nintendo ang GameChat bilang isang killer app para sa console, isang bagay na binibigyang-diin din ni Trinen sa pakikipanayam, na binibigyang-katwiran ang katotohanan na ang paggamit ng pindutan ay may gastos sa pamamagitan ng pagsasabi na ito ay "bahagi ng pangkalahatang karanasan sa platform" at nagsasaad din na "ang NSO ay talagang isang kritikal na piraso ng karanasan sa Nintendo Switch 2".

Sa palagay mo ba makatuwiran na magkaroon ng isang pindutan na nagkakahalaga ng pera sa paggamit at gaano kadalas mo inaasahan na gamitin ang GameChat?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.