Skip to main content
Balita

Ang Switch 2 ay walang anumang mga tagumpay

Pinili pa rin ng Nintendo na huwag gamitin ang sistemang ito.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Abril 2025

Nang ang Xbox 360 ay inilabas noong 2005, mayroon itong isang tampok na naging napaka-ground-breaking na ito ngayon ay pamantayan sa mundo ng paglalaro. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa Mga Nakamit, na napatunayan na napakapopular na sila ay ganap na nadoble ng Sony sa PlayStation 3, na dahil dito ay nagkaroon ng isang henerasyon kung saan ang mga laro mula sa unang kalahati ay kulang sa tampok na ito, habang naroroon ito sa ikalawang kalahati.

Ang iba pang mga serbisyo ay nahuli din, hindi bababa sa Epic Games Store, Steam, at Stadia. Ngunit mayroong isang eksepsiyon... Nintendo. Ni ang Wii, Wii U, o Switch ay may mga laro na may mga Nakamit sa buong system, ngunit mayroon pa ring ilang mga pamagat na may built-in na sistema ng Mga Nakamit, na naka-lock lamang sa partikular na pamagat na iyon. Kaya ano ang tungkol sa Switch 2?

Ang bise presidente ng karanasan sa manlalaro at produkto na si Bill Trinen ay nagbigay ng isang mahusay na sagot sa na kapag tinanong siya ng Polygon tungkol dito, at ang sagot na iyon ay: "Hindi."

At doon mo ito. Tiyak na magkakaroon ng mga laro na magkakaroon ng kanilang sariling sistema ng Mga Nakamit muli, ngunit pagkatapos ay mai-link lamang ito sa partikular na pamagat na iyon at sa gayon ay walang kapansin-pansin sa labas nito sa anumang paraan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.