Skip to main content
Balita

Ipinaliwanag ng Id Software kung bakit kulang ang Doom: The Dark Ages sa multiplayer

Nais ng koponan na magtuon sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya na posible.
Marcus Persson Na-update 7 Abril 2025

Nang ang Doom (2016) ay gumawa ng maluwalhating pagbabalik sa taong iyon, ang tagumpay nito ay higit sa lahat salamat sa kampanya - hindi sa multiplayer, na nag-iwan ng kaunting nais. Gayunpaman, nang ilunsad ang Doom Eternal noong 2020, binigyan ito ng Id Software ng isa pang pagkakataon, sinusubukang maghatid ng isang karanasan sa multiplayer na tumugon sa feedback ng tagahanga. Sa kasamaang palad, muli, ang pagtanggap ay maligamgam sa pinakamahusay.

Ito ay tiyak na dahil sa mga kadahilanang ito na ang Id Software ay nagpasya na ngayon na laktawan ang multiplayer nang buo sa Doom: The Dark Ages. Tulad ng ipinaliwanag kamakailan ng Creative Director na si Hugo Martin sa isang pakikipanayam sa GamesRadar:

"Ang desisyon na talikuran ang isang multiplayer mode ay ginawa mula mismo sa simula ng pag-unlad ng laro at ginawa namin ang desisyon nang maaga upang ituon lamang ang lahat ng aming lakas sa pagsisikap na gawin ang pinakamahusay na kampanya na maaari namin."

Ang isa pang dahilan, bagaman, ay na si Hugo at ang kanyang koponan ay matibay tungkol sa hindi paggawa ng isang live na laro ng serbisyo-isang bagay na itinuro niya na madalas na kinakailangan upang mapanatiling buhay ang multiplayer ngayon:

"Hindi ka maaaring gumawa ng isang maliit na multiplayer. Ang mga mode ng multiplayer ay may posibilidad na umunlad ngayon sa ilalim ng modelo ng live-service na isang direksyon na nais iwasan ng koponan. "

Ang paghihintay ay halos tapos na ngayon, dahil ang Doom: The Dark Ages ay ilulunsad sa Mayo 15 - at oo, isasama ito sa Game Pass mula sa unang araw.

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.