Skip to main content
Balita

Doom: The Dark Ages Ipinaliwanag ng executive producer kung paano gumagana ang mga antas ng sandbox

Marty Stratton: "Hindi ito tulad namin, alam mo, ipinapadala ka namin sa isang bukas na mundo."
Ben Lyons Senior Editor Na-update 10 Abril 2025

Habang ang pangkalahatang pinagkasunduan na nakapalibot sa paparating na Doom: The Dark Ages ng id Software ay napaka-positibo, lalo na pagkatapos ng kamakailang pag-ikot ng malawak na saklaw ng preview, ang pangunahing pag-aalala tungkol sa laro ay may at nananatiling mga bukas na antas na tulad ng sandbox na sumisira sa mas tradisyunal na linear Doom estilo. Sa pag-iisip ng natatanging at hindi pangkaraniwang ideyang ito, kamakailan ay nakaupo kami kasama ang executive producer na si Marty Stratton upang matuto nang higit pa tungkol sa mga antas ng sandbox na ito, at kung paano sila isinama sa Doom: The Dark Ages.

Upang magsimula, ipinaliwanag ni Stratton kung ano ang maaari nating asahan mula sa mga antas na ito.

"Sa palagay ko marami sa kung ano ang mararanasan ng mga tao habang ginagawa nila ang kanilang paraan sa paglalakbay ng larong ito ay... Ito ay uri ng bilis breakers, at sa tingin ko, alam mo, ang mas maraming mga antas ng sandbox payagan para sa... Muli, lahat ng bagay na likas sa Doom, bahagi sila ng DNA. At ang Doom ay, ibig kong sabihin, alam mo, ang paggalugad ng mga antas at paghahanap ng mga lihim ay palaging bahagi ng Doom. Kaya, ito ay muli ang uri ng modernong malawak na bersyon ng na. "

Hindi nagtagal pagkatapos, nagbibigay si Stratton ng ilang halimbawa ng kung ano ang magiging hitsura ng mga layunin at gawain sa mga bukas na antas.

"Maaari mong, alam mo, makipagsapalaran at makahanap ng isang kuweba na nagbibigay-daan sa iyo upang makahanap ng isang lihim, gumawa ng isang palaisipan, at makakuha ng ginto upang i-upgrade ang iyong mga armas at kahit na higit pang dagdagan ang iyong kapangyarihan, at maaari mong uri ng makumpleto ang mga layunin sa anumang pagkakasunud-sunod. Ito ay bahagi pa rin ng isang linear na karanasan, kaya hindi ito tulad namin, alam mo, ipinapadala ka namin sa isang bukas na mundo. "

Upang makumpleto ang bagay na ito, pinag-uusapan ni Stratton kung ano ang kailangan mong kumpletuhin sa mga bukas na antas upang magpatuloy sa pag-unlad ng kuwento, para sa mga nais na tratuhin ang The Dark Ages bilang isang mas linear at tradisyonal na Doom karanasan.

"Ibig kong sabihin, ito ay isang uri pa rin ng isang linear na karanasan mula sa pananaw na iyon. Kaya, magkakaroon ka ng mga antas na dumating up at may mga tiyak na mga layunin na kailangan mong makumpleto sa marami sa mga ito, at maaari mong makumpleto ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod, at pagkatapos ay mayroong tulad ng isang bungkos ng mga uri ng tulad ng... Hindi ko sila tatawaging mga side quest na medyo mas bukas sa mundo, ngunit, alam mo, mga side mission o mga dungeon na galugarin o uri ng mga lihim na kuweba, ganoong uri ng bagay. Halos tulad ng mga kayamanan at pag-upgrade at, alam mo, lahat ng uri ng mga bagay na mahahanap mo na muling nagpapakain sa iyong kakayahang i-upgrade ang iyong mga armas, iyong kalasag, at ang iyong labanan. Kaya, ito ay tiyak na nagkakahalaga ng paggawa ng mga bagay na iyon, ngunit hindi lahat ng kinakailangan. Ngunit may mga elemento, tulad ng anumang magandang kampanya, mga bagay na kailangan mong kumpletuhin upang sumulong sa pamamagitan ng laro at sa pamamagitan ng kuwento. "

Maaari mong makita ang aming buong pakikipanayam kay Stratton sa ibaba para sa higit pa sa kuwento ng blockbuster, ang kakulangan ng multiplayer, at kung ano ang hinaharap para sa Doom.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.