Sa kabila ng mga paghahambing sa mga laro ng Souls at mga pamagat ng hack-and-slash, ang Phantom Blade: Zero ay lumalaban sa pagiging nakatali sa anumang partikular na genre o ideya. Sa halip, dapat nating isipin ito bilang isang pagpupugay sa kultura ng Tsina at ang pokus ng kung fu noong 1970s.
Sa aspeto na ito, sinabi ng developer na Soulframe sa Eurogamer na ang tunay na inspirasyon ay nagmumula sa Sloclap's Sifu. "Kung ang isang French studio ay maaaring gumawa ng isang bagay na tulad nito, bakit hindi namin magawa ang isang bagay na mas tunay mula sa kultura ng Tsino?" sabi niya.
Ang S-Game bilang isang studio ay nais ding kumuha ng mga ideya mula sa mga nakaraang panahon ng paglalaro. "Nais naming bumalik sa panahon ng PlayStation 1 at PlayStation 2," sabi ni Soulframe. "Kapag ang mga laro ay hindi gaanong malaki, ang mga badyet ay hindi mataas, ang koponan ay mapapamahalaan, at ang lahat ng mga developer ay madamdamin at malikhain at may karanasan. Ito ay tulad ng isang mas malaking indie game, ngunit may badyet at may karanasan at may matatag na kamay, at ang lahat ay nararamdaman na napakasama mula sa panimulang punto kapag pinindot mo ang pindutan ng Start hanggang sa finish point ng listahan ng mga kawani. "
Gayunpaman, hindi pinipigilan ng S-Game ang mga inaasahan nito, at matapos patunayan ng Black Myth: Wukong kung gaano katagumpay ang mga laro mula sa mga developer ng Tsino, mayroong isang pakiramdam na nais ni Phantom Blade: Zero na tularan ang tagumpay na iyon.
Kung nais mong marinig ang higit pa tungkol sa impluwensya ng kung fu sa Phantom Blade: Zero, maaari mong suriin ang aming nakaraang pakikipanayam sa Soulframe sa video sa ibaba: