Skip to main content
Balita

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ay ilulunsad sa PC at mga console sa Hunyo

Mas matagal ang team kaysa inaasahan, pero malapit na ang laro.
Ben Lyons Senior Editor 21 Marso 2025

Matagal na itong nagawa, pero sa wakas ay nasa home stretch na kami para sa System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Ang paparating na remaster ng Nightdive Studios ay inihayag ilang taon na ang nakalilipas, at bilang bahagi ng MIX Spring Showcase, nakumpirma lamang na ang pamagat ay sa wakas ay darating sa PC at mga console ngayong Hunyo.

Kaya, bakit napakatagal bago maihanda ang laro para sa barko? Sa PlayStation Blog, ipinaliwanag ni Alex Lima ng Nightdive na ito ay dahil sa source code ng spaghetti ng orihinal na laro, na napatunayan na isang hamon upang alisin at ayusin.

"Ang codebase ay isang kumplikadong pagsasama ng iba't ibang mga aklatan ng pamana na binuo ng Looking Glass, kasama ang ilang mas kamakailang mga kontribusyon mula sa parehong Irrational Games at Looking Glass. Halos walang pare-pareho na pamantayan sa coding. Bilang isang resulta, kailangan naming umasa nang malaki sa pag-debug at mga breakpoint upang maunawaan ang pag-andar nito. "

Ang isa pang miyembro ng koponan ng Nightdive, idinagdag ni Lexi Mayfield: "Ang engine ng laro na ginagamit ng System Shock 2 ay malaki at kumplikado. Ito ay orihinal na dinisenyo para sa mga PC mula sa huling bahagi ng 1990s na may mouse at keyboard, at ginamit lamang para sa tatlong laro. Bilang isang resulta, ang pag-port ng laro sa [mga console] ay isang mahaba at mahirap na proseso, mula sa parehong pananaw ng coding at interface. "

Bilang bahagi ng anunsyo na ito, ang petsa ng paglabas ng trailer para sa laro ay nai-publish, na maaari mong makita sa ibaba. Sa mga tuntunin ng opisyal na petsa ng paglabas, ito ay naka-iskedyul para sa Hunyo 26, na may System Shock 2: 25th Anniversary Remaster na darating sa PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, at Switch.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.