Ang sining, sa pinakapangunahing kahulugan nito, ay dapat na isang bagay na bumubuo ng isang damdamin at, pagkatapos, isang debate. Kailangan nitong gisingin ang isang bagay sa loob natin at hikayatin tayong mag-isip tungkol sa isang ideya. Sinehan, panitikan, pagpipinta, musika... Ang lahat ng mga artistikong pagpapakita na ito ay kung ano ang mga ito dahil sa kung ano ang pinupukaw nila sa tatanggap. Sa mga video game nangyayari ito sa katulad na paraan, bagaman hindi lahat ng mga video game ay palaging naghahanap ng masining na pagkakalantad na ito. Sa kabutihang palad, para sa daluyan, palaging may mga may-akda na pumipili para sa mga hindi kinaugalian na ideya na maaaring makabuo ng isang mausisa na debate. Ito ang kaso ng laro Dark Trip, na natagpuan namin sa DevGAMM sa Gdańsk, at kaganapan na suportado ng InvestGDA, at nanalo ng Game Roast award bilang pinakamahusay sa kaganapan.
Ang Dark Trip ay isang medyo hindi pangkaraniwang laro ng paglutas ng puzzle ng VR, dahil ang pangunahing kawit ng laro ay kailangan nating kumpletuhin ang isang Escape Room gamit (o hindi) psychedelic na gamot sa daan, na may iba't ibang mga epekto. Upang makakuha ng isang mahusay na paliwanag kung paano ito gumagana, nakipag-usap kami sa producer ng laro, si Aleksander Nasonov, sa isang pakikipanayam na maaari mong panoorin sa ibaba na may mga subtitle sa Ingles.
Sa partikular, interesado kami sa pangunahing dahilan kung bakit nagpasya ang koponan sa proyektong ito, at ang sagot ay may maraming kinalaman sa nabanggit na kahulugan ng sining at isang taos-pusong pagpupugay sa mga artista. "Mula sa isang artistikong pananaw, mula sa direktor ng Takot at Pagkamuhi sa Las Vegas, na kung saan ay si Terry Gilliam, at din ang buong silid ng aming laro ay nakatuon sa pelikulang Tideland, tungkol sa isang batang babae at ang kanyang pagkagumon sa droga (...) At mula sa isang pananaw sa negosyo, kailangan naming magpasya kung saan kami pupunta kapag gumawa kami ng isang laro ng Escape Room, na kung saan ay marami, at nais naming gumawa ng isang bagay na natatangi. "
"Rest in peace, David Lynch (...) Sinusubukan naming itaguyod ang kanyang bandila, at iyon ang paraan ng aming pagkilos. Kaya ang mga droga, psychedelics, guni-guni, ay isang bagay na mapang-api sa karamihan ng sining, habang ang mga laro ay bahagi ng malikhaing industriya, kaya kailangan naming piliin ang aming landas, at pinili namin ang landas na ito ".
Ang kanilang paglalarawan ng mga gamot ay natanto lamang sa pamamagitan ng mga tabletas na tinatawag na Denpa, na inspirasyon sa bahagi ng mga eksperimento ni Dr. Mengele sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ngunit hindi ito kinakailangan para makumpleto ang laro. Sa katunayan, maaari kang pumili na dumaan sa lahat ng Dark Trip matino.
"Ito ay isang mahiwagang Escape Room, at kapag dumaan ka dito, kapag nakumpleto mo ang laro nang mahinahon, hindi mo nakuha ang katibayan na matatagpuan kapag nag-hallucinate ka. Habang dumadaan [ang manlalaro] sa laro, nawawalan ka ng pag-unawa sa kung ano ang katotohanan at kung ano ang guni-guni, at sa mga tuntunin ng metagame at replayability, kapag nakumpleto mo na ang laro nang mahinahon o binato, makikita mo lamang ang kalahati ng katibayan, at nangangahulugan iyon na kailangan mong kumpletuhin ang laro nang hindi bababa sa isa pang beses upang makuha ang lahat ng mga pahiwatig, Lahat ng mga larawan, lahat ng mga notebook upang maunawaan kung ano ang nangyayari. "
Ang Dark Trip ay magagamit sa Maagang Pag-access sa pamamagitan ng Meta Quest Store para sa mga sistema ng Quest 2, Quest 3 at Quest 3.