Skip to main content
Balita

Iniisip ni Masahiro Sakurai na ang mga developer ng Hapon ay dapat manatiling nakatuon sa mga karaniwang laro ng Hapon

"Sa palagay ko dapat ipagpatuloy ng mga Hapon ang mga bagay na gusto ng mga Hapon."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Marso 2025

Sa loob ng mahabang panahon, ang mga laro ng Hapon ay ang pamantayan ng ginto pagdating sa mga video game, na marahil ay hindi nakakagulat dahil higit sa lahat ay Nintendo at Sega (at kalaunan ay Sony) ang nagbigay ng mga console. Gayunpaman, sa isang lugar sa paligid ng paglulunsad ng Xbox noong 2001, nagsimulang lumipat ito, at ang mga laro sa Kanluran ay naging mas karaniwan sa kapinsalaan ng mga Hapon.

Ito ay humantong sa maraming mga developer ng Hapon na magsimulang bumuo ng mga laro para sa isang madla sa Kanluran, madalas na may halo-halong mga resulta, ngunit sa loob ng maraming taon ang mundo ng paglalaro ng Hapon ay muling nakakahanap ng mga paa nito. Gayunpaman, nitong mga nakaraang taon, isang bagong kakumpitensya ang lumitaw, ang Tsina.

Ang industriya ng laro ng Tsino ay lumalaki tulad ng baliw sa mga laro tulad ng Genshin Impact at Black Myth: Wukong, at sa isang pakikipanayam sa Entax (sa pamamagitan ng Automaton), ang tagalikha ng Smash Bros. na si Masahiro Sakurai ay tinanong kung ano sa palagay niya ang dapat gawin ng mga developer ng Hapon tungkol dito upang manatiling may kaugnayan. Ang kanyang sagot ay isang bagay na hulaan namin na marami ang madamay sa:

"Hindi ito ang aking sariling ideya, ngunit bilang isang kalakaran sa industriya, sa palagay ko ang mga Hapon ay dapat patuloy na ituloy ang mga bagay na gusto ng mga Hapon."

At ang mga bumibili ng mga larong Hapon sa labas ng mga hangganan ng bansa, ay nais na ito partikular na Hapon, sabi niya:

"Sa palagay ko hinahanap nila ang pagiging natatangi at kasiyahan ng mga larong Hapon."

Paano mo ito nakikita, dapat bang umangkop ang mga developer ng laro ng Hapon o patuloy na gumawa ng mga laro sa kanilang paraan?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.