Skip to main content
Balita

Ang People Can Fly ay nagtatapos sa lahat ng kanilang trabaho sa VR kapwa bilang developer at publisher

Sinabi ng kumpanya na ang mga may hawak ng VR platform ay nagpapababa ng kanilang mga pamumuhunan sa konsepto, na ginagawang hindi gaanong mabubuhay sa pananalapi.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Marso 2025

Mayroong maraming mga palatandaan sa mga nakaraang taon na ang kalakaran ng VR ay bumagal nang kaunti, sa pag-aakalang talagang nagawa nito nang maayos. Ngayon ay may isa pang indikasyon ng estado ng sektor na ito ng industriya ng paglalaro.

Inihayag ng analyst na MauroNL sa pamamagitan ng Bluesky na ang People Can Fly ay nagpasya na "i-phase out ang negosyo sa pag-publish ng VR game", kapwa sa mga tuntunin ng pag-unlad at pag-publish. Ang kanilang huling laro sa VR ay ang Project Bifrost, na ilalabas mamaya sa taong ito, at pagkatapos nito ay titigil sila sa lahat ng pagsisikap.

Ang dahilan ay siyempre isang kakulangan ng interes mula sa mga manlalaro, ngunit sinasabi rin ng People Can Fly na napansin nila ang isang "makabuluhang pagbawas sa mga pamumuhunan sa paggawa ng mga bagong laro ng VR ng mga may hawak ng VR hardware platform".

Kamakailan lamang ay napansin din ng Sony ang pagbaba ng interes at pagkatapos lamang ng kalahating puso na sumusuporta sa kanilang PS VR2 sa loob ng mahabang panahon, kamakailan lamang ay ibinaba nila ang presyo mula sa £ 529.99 / € 599.99 hanggang sa bagong tag ng presyo na £ 399.99 / € 449.99.

Sa palagay mo ba ay may posibilidad na ang VR phenomenon ay mahuli at maging tunay na mainstream o ito ay isang katotohanan lamang na ang karamihan sa mga tao ay mas gugustuhin na maglaro nang walang ganoong uri ng accessory?

https://bsky.app/profile/mauronl.bsky.social/post/3lkaxrbeqks2l

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.