Blades of Fire ay naiiba nang kaunti mula sa iyong karaniwang pantasya na aksyon laro sa maraming paraan, ngunit ang isa sa mga pinakamalaking pag-alis mula sa pormula na nakasanayan namin ay ang pagtuon ganap sa mga pananaw ng aming mga pangunahing tauhan. Wala kaming alam na hindi nila malalaman, at wala kaming tagapagsalaysay na nagpapaliwanag sa amin ng mundo.
Ang direktor ng laro at co-founder ng MercurySteam na si Enric Alvarez ay nakipag-usap sa amin kamakailan tungkol sa kung ano ang ibig sabihin nito para sa pangkalahatang kuwento ng laro at kung paano nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro dito. "Ito ay isang larong hinihimok ng salaysay," sabi niya. "Maaaring hindi ito mukhang tulad ng, dahil sa kalayaan na ibinibigay sa iyo ng laro, ngunit ito ay isang malakas na larong hinihimok ng salaysay. At ang mga character ay ang pinakamahalagang bagay. Dahil wala kang magandang kuwento kung wala kang magagandang karakter. Kaya, kapag nagsusulat ng kuwento, nais naming magkaroon ng isang tiyak na nakalantad na salaysay sa pamamagitan ng mga eksena, iba pang mga character, atbp. "
"Ngunit nais din naming magkaroon ng isang uri ng organic, kung gusto mo, salaysay, depende sa kung gaano ka aktibo. Ang pag-usisa ay magtutulak sa iyo sa pamamagitan ng mahahalagang bahagi ng kuwento. " Ipinaliwanag ni Alvarez na ang salaysay ay higit na nahahati sa pagitan ng kung ano ang sasabihin sa iyo ng mga eksena, at kung ano ang maaari mong matutunan mula sa iyong kasamang si Adso, na madalas na nagsasaliksik sa mundo habang ginalugad mo ito.
"At maaari ka ring makipag-usap kay Adso, maaari kang huminto anumang oras at sabihing, Hoy, Adso, sabihin mo sa akin ang tungkol sa mga peke. Sabihin mo sa akin ang tungkol sa mga martilyo," sabi niya. "Ang lahat ng ito ay nangangailangan ng iyong pagkamausisa at aktibong pakikilahok. Mayroong maraming salaysay na naihatid sa ganitong paraan. "
Tingnan ang higit pang mga detalye sa Blades of Fire sa aming buong pakikipanayam sa ibaba: