Sa DevGAMM Gdańsk, ang scripter ng Larian Studios na si Vladimir Gaidenko ay nagbahagi ng mahalagang pananaw sa disenyo ng salaysay sa Baldur's Gate III. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng diskarte na "paano kung", na nag-aanyaya sa mga developer na galugarin ang iba't ibang mga kinalabasan sa pamamagitan ng pagtatanong, "Paano kung ang kaganapang ito ay gumaganap nang iba?" Ang pamamaraang ito ay nagpapahusay sa branched storytelling, tinitiyak ang mas nakakaapekto na mga pagpipilian ng manlalaro at makatotohanang daloy ng pagsasalaysay.
Ipinaliwanag ni Gaidenko na ang daloy ng trabaho ni Larian para sa disenyo ng quest ay nagsasangkot ng paglikha ng detalyadong, di-linear na mga kuwento kung saan ang bawat desisyon ay may timbang. "Ang susi sa pag-branch ng mga kuwento ay ang pagtatanong kung ano ang susunod na mangyayari," sabi niya, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagtali ng bawat aksyon sa isang lohikal na kahihinatnan.
Binigyang-diin din niya ang pangangailangan para sa masusing dokumentasyon, na may malinaw na sistema para sa pagsubaybay sa mga sangay ng pagsasalaysay. Ang mga taga-disenyo ng paghahanap ni Larian ay umaasa sa komprehensibong mga spreadsheet at masusing pagpaplano upang matiyak ang pagkakapare-pareho.
Para sa mga naghahangad na developer, pinayuhan ni Gaidenko na gamitin ang feedback ng manlalaro sa maagang playtesting. Pinapayagan nito ang mga koponan na pinuhin ang mga salaysay batay sa mga karanasan sa totoong mundo, na ginagawang mas nakakaengganyo ang mga ito. "Subukan ang iyong mga kuwento nang maaga, at huwag tumigil sa pagtatanong kung paano kung," pagtatapos niya.
Pagkatapos ay natuwa si Vladimir na talakayin ang lahat ng ito at higit pa sa Gamereactor camera pagkatapos ng kaganapan habang sinasaklaw namin ang kumperensya sa site sa Gdańsk. Isang interbyu na ibabahagi namin sa inyo sa lalong madaling panahon.