Skip to main content
Balita

Inamin ito ng Activision: Ang Call of Duty ay gumagamit ng generative AI sa pinakabagong paglabas nito

Ngayon na pinipilit ng Steam ang isyu sa mga laro na inilabas sa platform, ang lihim ay lumabas.
Alberto Garrido 26 Pebrero 2025

Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa paggamit o kung hindi man ng AI sa mga video game, madalas nating isipin na ang kontribusyon nito ay nakatuon lamang sa pag-uugali ng mga NPC sa laro, ngunit malinaw na ang kamakailang pagtulak para sa teknolohiya ay higit pa patungo sa malikhaing bahagi, na pinapalitan ang paggawa ng tao (masining o kung hindi man) ng isang bagay na nilikha ng isang sinanay na algorithm. Ang Valve ay matagal nang may paninindigan ng hindi bababa sa transparency sa bagay na ito, at sa isa sa mga kamakailang pag-update sa mga patakaran sa pag-publish ng Steam ay nangangailangan ng lahat ng mga laro na mag-publish sa kanilang pahina ng shop kung o hindi at sa anong lawak ginamit nila ang AI sa kanilang pag-unlad. At ngayon nalaman natin ang pinaka-malinaw at marahil ang pinaka-pinag-uusapan na kaso sa bagay na ito.

Call of Duty: Black Ops 6, ang pinakabagong yugto sa serye ng punong barko ng Activision at isa sa mga pinaka-makapangyarihan at kapaki-pakinabang na franchise sa buong industriya, ngayon ay kailangang aminin na ang i-paste ng mga asset ng laro nito - pagmomodelo at kung hindi man - ay nilikha gamit ang generative AI. Anuman ang maaaring isipin ng sinuman tungkol dito, ang desisyon ay dumating bilang maliit na sorpresa sa mga manlalaro ng serye, na pinaghihinalaan ito mula pa bago pa man ang paglabas ng laro.

Ang medyo mahirap maunawaan ay sadyang iniwasan ng publisher na sabihin ang katotohanan tungkol dito sa loob ng mahabang panahon, at kailangan itong pilitin ng mga pamantayan ng komunidad, at hindi bilang isang bagay ng transparency sa mga manlalaro nito.

Ano sa palagay mo ang paggamit ng generative AI sa bilyun-bilyong dolyar na franchise ng video game?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.