Skip to main content
Balita

Sinasabi ng mga dating manggagawa ng mga lider ng AI tech na nagtatrabaho sila ng hindi bababa sa 70 oras kada linggo

Gaya ng ipinagmamalaki ng AI na mas mapapadali nito ang buhay natin, parang hindi nito naaapektuhan ang mga taong gumagawa ng teknolohiya.
Alex Hopley Editor UK 10 Agosto 2026

Isa sa mga pangunahing benepisyo ng AI, ayon sa maraming malalaking kumpanya ng teknolohiya na ipinagmamalaki ito nitong mga nakaraang taon, ay ang pagpapadali at pagpapadali ng buhay. Makakagawa ka ng spreadsheet, agenda, o kahit maikling pelikula, sa loob ng ilang segundo o minuto, at magiging mas maikli ang iyong araw dahil dito. Gayunpaman, ayon sa ulat ng BBC News na nag-interview sa mga dating empleyado ng Meta, OpenAI, at iba pa, mukhang hindi pinapadali ng AI ang buhay ng lahat.

Isang dating empleyado sa OpenAI, na umalis sa kumpanya noong nakaraang taon, ang nagsabi na nagtatrabaho sila ng 70 oras kada linggo sa minimum, at ang bilang na iyon ay tumataas sa 90 oras kung sila ay nasa tinatawag ng big tech na "sprint." Ang "sprint" ay tawag sa panahon bago lumabas ang isang malaking feature o app, na nangangailangan ng dagdag na oras ng mga manggagawa para maipasa ito. Isipin ang crunch kaugnay ng gaming.

Sinabi rin ng isang dating empleyado mula sa Meta na may tinatawag na "drafted," kung saan ang isang manggagawa ay maaaring ilipat sa ibang koponan nang biglaang abiso at hindi makapagprotesta, dahil pinipilit silang gumawa ng mas maraming AI na trabaho para sa mga agarang gawain. "Hindi ka pwedeng tumanggi - o kung gagawin mo, kailangan mong magbitiw," sabi ng dating empleyado.

Ipinapakita rin ng bagong pananaliksik na ang pagdagdag ng AI sa lugar ng trabaho ay lalo lamang nagpapabigat sa mga gawain. Sinabi ni Neil Thompson mula sa MIT na sa malalaking kumpanya ng teknolohiya, ang oras na tila natitipid sa pagkakaroon ng mga AI tool ay nawawala sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagbabago, "pagpapatupad nito, at pagtiyak na gumagana ang mga ito."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.