Skip to main content
Balita

Nagkaroon ng hindi inaasahang momentum ang Xbox Series S/X sa US habang bumabagal ang PS5 at Switch 2

Halos doble ang benta ng console noong Hunyo kumpara sa parehong buwan noong 2025, ngunit malamang na mula ito sa napakababang antas.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Hulyo 2026

Ang merkado ng gaming sa US ang pinakamalaki at kaya pinakamahalaga sa mundo, at isa rin ito sa mga pinaka-dokumentado. Ang Circana ang pangunahing responsable dito, at buwan-buwan ay nagbibigay sila ng datos tungkol sa pagganap ng benta para sa parehong mga laro at hardware.

Ngayong buwan, may inihanda silang sorpresa. Ibinunyag ng analyst ng Circana at beterano sa industriya na si Mat Piscatella na parehong bumaba ang PlayStation 5 at Switch 2 noong Hunyo 2026 kumpara sa parehong buwan noong 2026 (na hindi nakakagulat sa kaso ng Switch 2, dahil inilabas ito noon), habang ang Xbox Series S/X ay nakaranas ng matinding pagtaas, halos doble ang benta nito.

Wala kaming natatanggap na tiyak na bilang ng benta, at dahil matagal nang mahina ang benta ng console at tumaas din ang presyo nito noong Mayo 2025, marahil hindi ito dapat masyadong pag-isipan, pero isinulat ni Piscatella na "ang positibong momentum ay positibong momentum." Gayunpaman, kinukumpirma nito ang malamang na alam na ng lahat: na ang mga eksklusibo at nakakaaliw na laro (tulad ng Forza Horizon 6, na paparating sa PlayStation 5, bagaman walang inihayag na petsa ng paglabas) ay nagpapataas ng benta.

Bumaba ng 43% ang benta ng PlayStation 5, habang bumaba ng 78% ang benta ng Switch 2, ngunit hindi nakakagulat, ang pinakabentang console ng buwan ay nananatiling Switch 2.

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mrafirrlwt2s

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.