Skip to main content
Balita

Ang publisher ng GTA VI na Take-Two ay magsusulong ng mga acquisition kasunod ng kamakailang pinansiyal na bump

Ang studio ay nakakuha ng $ 750 milyon higit pa kaysa sa inaasahan sa taong piskal na ito, at plano na gumawa ng maraming sa dagdag na pera.
Alex Hopley Editor UK 20 Hulyo 2026

Ang Take-Two Interactive, ang publisher ng serye ng 2K ng mga laro sa palakasan, pati na rin ang mga franchise tulad ng Borderlands, Civilization, at Grand Theft Auto, ay dumating sa medyo isang boom ng negosyo sa huling taon ng pananalapi. Tulad ng inihayag ng kamakailang ulat ng kumpanya, ang Take-Two ay nakakuha ng higit sa $ 750 milyon kaysa sa inaasahan, at plano na gamitin ang cash flow na ito para sa ilang malalaking paggalaw.

Tulad ng ipinaliwanag sa isang liham sa mga shareholder ng CEO na si Strauss Zelnick (sa pamamagitan ng Insider Gaming), ang susunod na 12 buwan ay inaasahang magiging makasaysayan para sa Take-Two, at hindi lamang dahil sa inaasahang kita mula sa paglulunsad ng Grand Theft Auto VI. "Sinusuportahan ng aming nababaluktot na balanse sheet at inaasahang operating cash flow na higit sa $ 1 bilyon sa taong piskal na ito, nakaposisyon kami upang mapagtanto ang malikhain at komersyal na potensyal ng aming mga franchise, ituloy ang mga pagkakataon sa M&A at mamuhunan sa teknolohiya na magbubukas ng mas malaking kakayahan sa malikhaing at kahusayan sa pagpapatakbo sa aming samahan. Kami ay labis na maasahin sa mabuti na ang mga pagsisikap na ito ay magtutulak ng patuloy na tagumpay at pangmatagalang halaga ng shareholder, " isinulat ni Zelnick.

Kung hindi mo alam, ang M&A ay nangangahulugang mga pagsasanib at pagkuha, na nagpapahiwatig na ang Take-Two ay maaaring pumunta sa isang bit ng isang pagbili kasunod ng bagong lote ng pera. Nakita namin ang mga malalaking pagbili ng studio na hindi masyadong mahusay para sa Xbox at PlayStation, at ang Take-Two ay maaaring walang pera upang bumili ng isang malaking AAA studio. Ngunit, ang iba pang mga mas maliit na pagsasanib ay maaaring nasa mga card upang bigyan ang publisher ng access sa mas maraming talento. Sa mga darating na buwan at taon, ang Take-Two ay naghahanap upang lumago, hindi bababa sa, isang bagay na tila bihira para sa industriya sa mga araw na ito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.