Skip to main content
Balita

Tagalog News: "Walang benepisyo sa pagmamay-ari ng Microsoft"

Ang ideyang ito na ang mga nakuha na studio ay mas mahusay sa ilalim ng pakpak ng Microsoft ay nagsisimula nang gumuho nang malaki.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Hulyo 2026

Nang ang dating pinuno ng Xbox na si Phil Spencer ay gumawa ng kanyang mga high-profile na pagkuha ng mga developer tulad ng Compulsion Games, Ninja Theory, at Bethesda lima hanggang sampung taon na ang nakalilipas, sinabi na ang mga studio na ito ay makakakuha ng higit na katatagan at pagkakataong bumuo ng mga laro na may mas malaking badyet kaysa dati.

Maraming mga developer ang nagsabi na nasiyahan sila sa mga acquisition, ngunit pagkatapos ng pinakabagong napakalaking pag-ikot ng mga layoffs, malinaw na malayo sa lahat ay masaya. Ang isa sa kanila ay isang tinanggal na empleyado mula sa id Software, na, sa isang komento sa Game Developer, ngayon ay nagsasaad na walang saysay na magtrabaho para sa isang developer na pag-aari ng Microsoft:

"Hindi man lang nila hinintay na makita kung magiging matagumpay ang produkto bago nila maalis ang koponan. [...] Walang mga benepisyo sa pagmamay-ari ng Microsoft. Sa katunayan, sinira nila ang napakaraming halaga na sa palagay ko ay hindi nila alam."

Dahil ang taong pinag-uusapan ay natanggal sa trabaho, makatuwiran na ipalagay na hindi sila partikular na mahilig sa Microsoft para sa iba pang mga kadahilanan din. Gayunpaman, maaaring maghinala ang isa na magiging mas mahirap para sa Microsoft na makakuha ng mga studio sa hinaharap. Marami ang malamang na maaalala ang lahat ng nangyari nang may katatakutan, at marahil marami sa Xbox Game Studios ang sasang-ayon sa mga alalahaning ito ngayon.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.