Skip to main content
Balita

Ang mga pisikal na reseller ay hindi na nauugnay, ayon sa dating PlayStation SVP

Naniniwala si Gordon Thornton na ang Sony ay primed na kumuha ng digital-only space, dahil ang PlayStation Store ay nagtagumpay na laban sa mga pisikal na retailer.
Alex Hopley Editor UK 14 Hulyo 2026

Ang debate sa paligid ng pisikal kumpara sa digital na paglalaro sa console ay malamang na magngangalit hanggang sa at lampas sa punto sa 2028 kung saan ang Sony ay hindi na gumagawa ng mga disc para sa mga paglabas nito sa PlayStation. Ang isang tao na lubos na kumbinsido na hindi namin kakailanganin ang mga pisikal na kopya ng mga laro sa malapit na hinaharap ay si Gordon Thornton, isang dating beterano ng PlayStation na may 18 taon sa kumpanya, na naging SVP ng pandaigdigang negosyo na direkta sa consumer. Siya ay kredito sa paggawa ng PlayStation Store kung ano ito ngayon, at siyempre susuportahan niya ang kanyang sanggol.

Sa pakikipag-usap sa Insider Gaming, ipinaliwanag ni Thornton kung bakit naniniwala siya na handa ang Sony na isulong ang isang digital-only na hinaharap para sa paglalaro:

"Ang pag-aatubili na magpatibay ng digital gaming at ang kaugnayan ng mga pisikal na reseller ay natural na nabawasan. Sa mga pangunahing merkado tulad ng Kanlurang Europa at US, ang tradisyunal na paglalaro ng sofa ay lumipat sa online, na may mga manlalaro na kumokonekta mula sa kanilang mga tahanan. Bukod dito, ang madalas na mga digital na benta at promosyon ay nagresulta sa mga mamimili na naghihintay para sa tamang digital na pagbaba ng presyo at pagbili ng isang laro para sa kanilang sarili. Ang lahat ng ito ay gumagawa ng digital na kaakit-akit sa mga manlalaro, higit pa kaysa sa pangkalahatang apela na ibinibigay ng pisikal, tulad ng pagbabahagi ng disc. "

Bukod dito, hindi naniniwala si Thornton na ang mga presyo ay bababa kung ang Sony ay lumipat sa isang digital-only space. Sa halip, ipinaliwanag niya na ang paglalaro ay gumagana sa isang modelo kung saan dapat itong gumawa ng mas maraming kita hangga't maaari sa pamamagitan ng mga bagay tulad ng "pag-embed ng napapanatiling halaga ng halaga nang direkta sa loob ng isang laro upang palakasin ang halaga ng buhay ng gumagamit nito at average na kita sa bawat nagbabayad na gumagamit." Sa pangkalahatan, inaasahan niya na ang mga presyo ay mananatiling naayos, ngunit nasa publisher iyon, hindi ang may-ari ng platform, ayon kay Thornton.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.