Skip to main content
Balita

Ang mga benta ng console ay nakatakdang bumagsak ng halos 20% sa 2026, ayon sa isang bagong ulat

Kahit na ang Grand Theft Auto VI ay hindi inaasahang mapipigilan ang mga benta ng console mula sa pagbagsak nang husto sa taong ito dahil sa mahinang diskarte, mataas na presyo, at kakulangan ng…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Hulyo 2026

Kahit na ipinagdiwang ng Nintendo ang isang tagumpay sa pagbebenta pagkatapos ng isa pa sa Switch 2 noong nakaraang taon, ang pananaw para sa mga video game bilang isang kababalaghan ay nananatiling malungkot. Sa kabila ng mabilis na pagbebenta ng hybrid device, iniulat ngayon ng GamesIndustry.biz na ang isang pag-aaral mula sa S&P Global Market Intelligence Kagan ay nagpapahiwatig na ang mga benta ng console sa 2026 ay inaasahang bumaba ng 19.5% sa kabuuang 33.9 milyong mga yunit.

Ang isang pangunahing problema ay ang mataas na presyo ng console, pati na rin ang katotohanan na ang parehong PlayStation 5 at Xbox Series S / X ay medyo lipas na ang hardware sa ngayon. Pinuna rin ng mga analyst ng S&P ang pangkalahatang mga diskarte at ang kakulangan ng mga laro (isang problema na umaabot pa sa Switch 2, kung saan ang mga bagong pamagat sa pinakamalaking franchise ng Nintendo ay kapansin-pansin na wala).

Ang pag-asa ay ang mga presyo ng chip ay magsisimulang bumagsak sa 2028 upang mailunsad ng Microsoft at Sony ang PlayStation 6 at Project Helix sa makatwirang abot-kayang presyo, ngunit tulad ng mga bagay, pinaniniwalaan na kahit na ang eksklusibong consoleGrand Theft Auto VI ay hindi mapipigilan ang isang napakalaking pagbagsak sa mga benta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.