Skip to main content
Balita

Si Samantha Béart, bituin ng Fading Echo, ay nagsasalita tungkol sa posibilidad na magtrabaho sa panig ng pag-unlad ng industriya ng paglalaro

Hindi nakakagulat, dahil ang pag-unlad ng laro ay hindi ang pinaka-matatag na lugar ngayon, masaya si Béart kung nasaan sila.
Alex Hopley Editor UK 13 Hulyo 2026

Ang Fading Echo ay isang natatanging laro para sa maraming mga kadahilanan, ngunit ang isa na nakatayo para sa mga taong alam sa industriya ng laro ay ang agarang tiwala ng mga tao sa developer / publisher na New Tales para sa bituin na si Samantha Béart. Matapos i-pitch ang laro, at sumagot si Béart ng oo, pinayagan silang makapasok sa developer na Discord, at binigyan agad ng Steam key.

Yun lang po, hindi po nag-sign ng NDA. Ipinaliwanag ni Béart kung paano nakatulong ang antas ng pagtitiwala na iyon sa kanila na makapasok sa papel na ginagampanan ng One para sa laro, ngunit binigyan din sila nito ng isang mahusay na pananaw sa kung paano ginawa ang Fading Echo. Sa aming kamakailang pakikipanayam kay Béart at sa co-director ng Fading Echo na si Emmanuel Obert, tinanong namin kung ang antas ng pananaw na iyon ay nagbunsod ng anumang interes na magtrabaho sa panig ng pag-unlad sa industriya ng laro.

"Oo, kung magagawa mo ito nang part-time at sa sarili mong mga tuntunin." Sabi ni Béart. "Bilang isang performer, bilang isang freelancer, nararamdaman ko na ang aking trabaho sa isang paraan ay mas matatag kaysa sa ilang mga developer ng laro, na kung saan ay isang mabaliw na bagay na sabihin. Labing-walong buwan nang walang trabaho ang mga matatanda. Ito ay ligaw. Madalas akong magtrabaho sa University of Uppsala sa Sweden at pumupunta ako at nakikita ang mga nagtapos na mag-aaral taun-taon. Bawat taon ito ay isang bit, ito ay isang bit ligaw na hinihikayat ang mga ito. "Oo, napakagandang industriya niyan." Sa sandaling ito ay tulad ng, tumingin sa paligid mo, bumuo ng isang kumpanya kasama ang taong katabi mo. Ito ay pagpunta sa maging mas mabubuhay kaysa sa pagpunta out sa AAAs at umaasa na ikaw ay end up manatiling nagtatrabaho. "

"Ako ay isang IT software consultant para sa isang habang at iyon ay isang full-time na trabaho at ginagawa ko ang Baldur's Gate sa parehong oras at hindi ko na nakuha ang karanasan na iyon muli. Ito ay maraming, " pagtatapos ni Béart, na mahalagang kinumpirma na kung makikita natin ang kanilang pangalan sa mga kredito ng isang laro, ito ay dahil sa kanilang pag-arte. Na, kung isasaalang-alang ang kanilang magagandang pagtatanghal sa mga nakaraang taon, ay malamang na hindi mabibigo ang sinuman.

Suriin ang aming buong pakikipanayam kina Samantha Béart at Emmanuel Obert sa ibaba, at subaybayan ang Fading Echo bago ang paglabas nito sa ika-21 ng Hulyo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.