Fading Echo, ang makulay na aksyon-pakikipagsapalaran laro mula sa New Tales at Emetria, unang nagsimula ang lifecycle nito bilang isang TTRPG. Ipinaliwanag ng co-founder ng New Tales na si Emmanuel Obert na ang pagsisimula ng laro bilang ibang bagay ay lubos na nakatulong sa studio na matuto ng maraming bagay hindi lamang tungkol sa paggawa ng isang TTRPG, kundi pati na rin tungkol sa pagtukoy sa uri ng proyekto na nais nilang gawin, anuman ang daluyan.
"Ito ay bahagi ng anumang uri ng malikhaing paglalakbay, alam mo, mayroon kang isang bagay sa isip at mga pangyayari at pagtawid sa ibang mga tao sa bapor, gumawa lamang ng isang bagay na mangyari," Ipinaliwanag ni Obert sa isang pakikipanayam sa Gamereactor, na dinaluhan din ng nangungunang aktor ng Fading Echo na si Samantha Béart.
"Umaasa pa rin ako na balang-araw ay gagawa kami ng TTRPG, ngunit sa palagay ko para sa amin, sa palagay ko ang araw na gagawin namin ang isang TTRPG ay magiging isang mas mahusay na TTRPG dahil sa laro na nagawa namin. Sa palagay ko ang paraan na pinipilit nito na isaalang-alang ang setting, isaalang-alang ang archetype ng character, kapangyarihan o kung ano pa man, at lahat ng ito ay tumutulong upang mag-mature at umunlad ang paunang pangitain nito, " patuloy ni Obert.
Sa kabilang banda, marami pa ring mga elemento na nagpapalinaw na ang Fading Echo ay puno ng mga elemento ng RPG. Mayroong puno ng kasanayan, mga archetype ng character, at marami sa mga pangunahing konsepto ay, tulad ng inilarawan ni Obert, batay sa prinsipyo na "mayroon kang iyong mga sistema ng laro, at malaya kang gawin ang anumang nais mong gawin bilang isang manlalaro, at ang mundo ay tumutugon sa iyo."
Suriin ang aming buong pakikipanayam kina Emmanuel Obert at Samantha Béart sa ibaba, at tingnan ang Fading Echo sa ika-21 ng Hulyo.