Skip to main content
Balita

Inaangkin ng kumpanya ng mga analyst na ang Steam ay nagkaroon ng pinakamahusay na kalahating taon kailanman

Mula nang magsimula ang 2026, ang Steam ay naiulat na nakabuo ng $ 11,100 milyon, na nagpapakita ng panibagong momentum ng PC kumpara sa mga console.
Alberto Garrido 13 Hulyo 2026

Bagaman ang mga presyo ng bahagi ay tumataas sa isang exponential rate buwan-buwan upang mapalakas ang makinarya sa mga sentro ng data ng AI, mayroon pa ring mga gumagamit na namamahala upang bumuo ng kanilang sariling mga computer para sa paglalaro, at ang hanay ng mga laro na magagamit sa format na ito ay nananatiling napakalawak at iba-iba na ang industriya ng paglalaro ng PC ay patuloy na umunlad.

At kung ilalagay natin ang mga numero sa paghahabol na ito, ang mga ito ay ang mga inilathala lamang ng kumpanya ng pagsusuri sa merkado na Alinea Analytics, na nagsasaad na nakamit ng Steam ang nakakagulat na pigura ng $ 11,100 milyon sa gross revenue sa unang anim na buwan ng taon ng kalendaryo 2026. "Ang pinakamahusay na kalahating taon sa kasaysayan ng platform," sabi ni Rhys Elliott, pinuno ng pagsusuri sa merkado sa Alinea. "Ito ay kumakatawan sa isang 14.5 porsyento na pagtaas kumpara sa unang kalahati ng 2025, at kahit na isang 8 porsyento na pagtaas kumpara sa ikalawang kalahati ng 2025, na minarkahan ng kapaskuhan ng Pasko - isang paghahambing na mas kapansin-pansin na ibinigay na ang ikalawang kalahati ng taon ay karaniwang ang pinaka-kumikitang salamat sa mga pana-panahong benta at pamimili sa Pasko."

Ang buong ulat ay nagbibigay ng karagdagang data upang mas maunawaan ang paglago at kita na ito, lalo na sa liwanag ng pagtaas ng mga gastos ng mga pangunahing paglabas, ang pagbabalik ng ilang mga kumpanya, tulad ng Ubisoft, sa platform, at ang pagtaas ng ilang mga napakapopular na laro tulad ng mga pamagat na 'friendslop', partikular na binabanggit ang Meccha Chameleon bilang isa sa mga laro na nakabuo ng pinakamaraming kita sa mga nakaraang buwan.

Ano sa palagay mo ang paglago ng Steam nitong mga nakaraang buwan? Maaari ba itong mapanatili ang trajectory na ito kahit na ang mga bahagi ng PC ay patuloy na nagiging mas mahal?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.