Sa loob ng mahabang panahon, maraming pinag-uusapan ang tungkol sa mga developer at publisher na naglalabas ng mga laro bago sila matapos, agad na ginagawang isang uri ng hindi kusang-loob na mga beta tester ang mga manlalaro. Ngayon, gayunpaman, itinuturo ng Ubisoft (sa pamamagitan ng Game File) sa taunang ulat nito na mayroon ding isa pang problema sa kabilang dulo ng spectrum: ang paglabas ng mga laro nang huli.
Tulad ng alam nating lahat, hindi bihira para sa mga laro na maantala at i-drag out nang napakatagal na pakiramdam nila ay medyo lipas na sa oras na ilunsad nila. Ito mismo ang naka-highlight ngayon, at isinulat nila na "ang paglabas ng isang laro nang huli - kapag ang pag-asa sa merkado ay humina at hindi na ito nakakatugon sa mga pamantayan ng merkado sa isang mataas na mapagkumpitensyang kapaligiran - ay maaari ring hadlangan ang tagumpay nito."
Eksakto kung aling mga laro ang tinutukoy ng Ubisoft ay hindi malinaw, ngunit ang kumpanya ay nagkaroon ng makatarungang bahagi ng matagal nang naantala na mga pamagat (hindi bababa sa Beyond Good and Evil 2), at tiyak na kawili-wili na ito ay itinuturing na isang problema na sapat na makabuluhan upang matugunan sa isang taunang ulat.
