Skip to main content
Balita

Ang koponan ng hardware ay naligtas habang ang Xbox ay sumasailalim sa mga pangunahing pagbawas

Tila walang anumang mga pagtanggal sa trabaho mula sa koponan na nagtatrabaho sa susunod na henerasyon ng Xbox.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Hulyo 2026

Tulad ng iniulat namin kahapon, ang napakalaking pagtanggal sa trabaho ay nasa abot-tanaw para sa dibisyon ng Xbox. Sa kabutihang palad, tila ang ilan sa mga ito ay nagsasangkot ng mga developer na nag-branch out upang bumuo ng mga independiyenteng studio, ngunit malinaw pa rin na ang mga pagtanggal sa trabaho ay madarama sa lahat ng mga koponan.

O... halos lahat ng mga ito. Iniulat ngayon ng Windows Central na ang koponan ng hardware na bumubuo ng Project Helix ay lumilitaw na ganap na nakaligtas, na nagpapakita na ang pinuno ng Xbox na si Asha Sharma ay hindi nagbibiro nang simulan niya ang kanyang bagong panunungkulan sa pamamagitan ng pagbibigay-diin kung gaano kahalaga ang hardware ng Xbox sa Microsoft:

"Ayon sa mga panloob na mapagkukunan, ang dedikadong dibisyon ng hardware ng Xbox ay makakakita ng pinakakaunting pagbawas sa multi-wave layoff event na inihayag ng CEO na si Asha Sharma ngayon. Mahalaga, ang pinakahihintay na susunod na henerasyon na console, na may codename na Helix, ay nananatiling ganap na ligtas at nasa tamang landas. "

Sa madaling salita, parang ang Project Helix ay isang bagay na itinuturing ng Microsoft na napakahalaga. At nagsasalita tungkol sa Project Helix, iniulat namin kahapon na mayroon pa ring pag-asa para sa isang disc drive na sumusuporta sa mga pisikal na laro sa console, dahil iniulat na muling sinusuri ng Microsoft ang ideya ng pag-aalok lamang ng mga na-download na pamagat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.