Skip to main content
Balita

Kinumpirma ng pangulo ng Sony na si Hideaki Nishino na ipagpapatuloy ng PlayStation ang mga pagsisikap nito sa live-service

Kahit na matapos ang ilang mga fumbles, naniniwala si Nishino na ang potensyal ay naroon para sa PlayStation na makahanap ng isang live-service hit.
Alex Hopley Editor UK 29 Hunyo 2026

Ang mga tao ay nasasaktan ng mga laro ng live-service ilang taon na ang nakararaan, kaya talagang pagod na sila ngayon. Ang kakaibang tagumpay ay sneak sa pamamagitan ng, emboldening ang mga nagtatrabaho sa mga bagong live-service laro upang panatilihin sa trucking, ngunit nakikita namin ang isang pulutong ng mga flops, masyadong. Isang bagay na pamilyar sa Sony, kasunod ng makasaysayang bomba na Concord. Kahit na ang mas matagumpay na paglabas, tulad ng Marathon, ay nahirapan na makabuo ng napakalaking bilang ng mga manlalaro.

Gayunpaman, hindi ganap na sumusuko si Sony sa live-service. Sa pagsasalita sa Famitsu (sa pamamagitan ng Eurogamer), kinumpirma ng pangulo ng Sony Interactive Entertainment na si Hideaki Nishino na ang may-ari ng platform ay magpapatuloy sa mga pamagat ng live-service upang maakit ang mga gumagamit sa isang "pandaigdigang antas."

"Nais naming patuloy na muling buhayin ang merkado sa pamamagitan ng parehong nilalaman ng first-party at third-party. Hindi lamang kami nakatuon sa pagtataguyod ng mga bagong pamagat, ngunit isinasaalang-alang din kung ano ang maaaring gawin sa mga mas lumang pamagat sa katamtaman hanggang pangmatagalang, " sabi ni Nishino. Binanggit din niya ang paparating na paglulunsad ng Marvel Tokon: Fighting Souls, isang laro na maaaring hindi tradisyonal na isaalang-alang ng mga tao ang live-service, ngunit tiyak na umaangkop sa puwang na may mga elemento ng multiplayer, season pass, at marami pa.

Nang tanungin kung ang diskarte ay katulad ng dati, sinabi ni Nishino: "Tama iyan. Sa mga live na laro ng serbisyo, mahalaga na patuloy na magbigay ng isang bagay. Ang genre mismo ay medyo bago, at sa palagay ko maraming tao ang sumusubok ng iba't ibang mga bagay, kaya nais din naming magpatuloy na kumuha ng mga hamon sa loob ng kontekstong iyon. " Kaduda-duda na mahilig siya sa live-service tulad ni Jim Ryan, dahil walang plano na magkaroon ng sampung laro na sumipsip ng oras at pera ng mga tao bago ang 2030, halimbawa, ngunit tila hindi pa handa si Nishino na tawagan ang eksperimento sa live-service ng Sony na isang kabiguan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.