Skip to main content
Balita

Cronos: The New Dawn ay nabawi ang mga gastos sa pag-unlad nito

Bloober Team ay kumikita lamang ngayon mula sa horror title.
Ben Lyons Senior Editor 26 Hunyo 2026

Sa isang press release, inihayag ng developer na Bloober Team na opisyal na nabawi ng Cronos: The New Dawn ang mga gastos sa produksyon nito at ngayon ang laro ay bumubuo lamang ng kita para sa koponan ng Poland.

Kasunod ng paglulunsad noong Setyembre 2025, sa ilalim ng 10 buwan, ang laro ay sapat na matagumpay para sa Bloober Team na mangolekta lamang ng kita mula rito para sa nakikinita sa hinaharap, na dumating din sa isang mahusay na oras kapag isinasaalang-alang ang pagpapalawak ng Lazarus na darating ngayong taglagas.

Nagsasalita tungkol sa gawaing ito, sinabi ng CEO ng Bloober Team na si Piotr Babieno ang sumusunod (pagkatapos ng pagsasalin): "Hindi kami nag-aalinlangan na darating ang sandaling ito, dahil ang laro ay hindi kapani-paniwalang mahusay na tinanggap ng mga tagasuri at manlalaro. Nakamit namin ang breakout ni Cronos sa loob ng siyam na buwan, na itinuturing naming isang tagumpay na isinasaalang-alang ang napakalaking sukat ng gawaing ito.

"Naniniwala kami na ito ay simula pa lamang ng tagumpay para sa tatak na ito. Mamaya sa taong ito, ipapalabas namin ang unang DLC sa kasaysayan ng Bloober Team, Cronos: Lazarus. Ang pasinaya na ito, para sa malinaw na mga kadahilanan, ay dapat na positibong makaapekto sa karagdagang mga benta ng Cronos: The New Dawn. Ang merkado ng paglalaro ngayon ay isa sa mga pinaka-mahirap. Ang pagbuo ng mga bagong tatak ay mas mahirap kaysa sa ilang taon na ang nakalilipas. Sa panahon ng mahirap na oras na ito, pinamamahalaan naming maglatag ng mga pundasyon para sa isang bagay na may potensyal na maging isa sa mga pangunahing IP sa aming portfolio. "

Kung hindi ka pa naglalaro ng Cronos: The New Dawn, huwag palampasin ang aming dedikadong pagsusuri upang makita kung bakit ang pamagat ng survival horror ay dapat na nasa iyong backlog.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.